Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


Pasek boczny

Sword Coast Legends PL:
Portal SwordCoast.pl
Forum SwordCoast.pl
Youtube SwordCoast.pl

Witryny Oficjalne EN:
SwordCoast Official
SwordCoast Forums

Społecznościowe:
SwordCoast PL Facebook
SwordCoast PL Twitter
SwordCoast PL Google+

Nasze Kanały Stream:
Twitch (wkrótce)
Youtube (wkrótce)

Wskazówka dla Edytorów:
Menu Boczne =
Podstrona Sidebar

kleryk_cleric

Kleryk (Cleric)

Znanym NPC klerykiem w grze jest: Illydia Maethellyn

Tło Klasowe

„Klerycy są mistrzami kapłaństwa, którzy dzierżą magię w służbie Wyższych Sił. Łączą uczynną i pożyteczną magię leczenia oraz natchnienia swych sprzymierzeńców z czarami, które zadają obrażenia i obezwładniają wrogów. Niekiedy złoczyńcy korzystają z metody „maczugą w głowę”, toteż klerycy nie zaniedbują szkoleń bojowych. Tworząc postać kleryka, powinieneś wyposażyć ją w pierwszej kolejności w punkty do Mądrości jak i Kondycji oraz Siły.”

  1. Mądrość (Wisdom)
  2. Kondycja (Constitution)
  3. Siła (Strength)

Sprawności Klasy

Klerycy rozpoczynają grę z poniższymi umiejętnościami i mogą wydawać punkty, by odblokować następne:

Pancerze:

  • Zwykłe Ubranie (Cloth)
  • Lekki Pancerz (Light Armor)
  • Średni Pancerz (Medium Armor)
  • Tarcze (Shields)

Broń:

  • Prosta (Simple)

Rzuty Obronne:

  • Mądrość (Wisdom)
  • Charyzma (Charyzma)

Drzewka Zdolności

clr_rc_tree.jpg

Zdolności Duchowe (Divine Abilities)

„Zdolności Duchowe (Divine Abilities) reprezentują moc bogów objawioną bezpośrednio przez ich wyznawców. Angażują cuda takie jak ogień powstały z rozrzedzonego powietrza, kolumny ognia bijące ku niebiosom, a nawet moc rozstąpienia samej ziemi.”

  • Wytworzenie Płomienia (Produce Flame) [Cantrip]: Zasięg (18 jardów) 2s Efekt: Migoczący płomień pojawia się w twojej dłoni, którym ciskasz szybko we wroga w najbliższym zasięgu. Na trafienie, cel ma 2-8 obrażeń od Ognia (Fire damage) [aż do maksymalnej liczby 8-32 obrażeń od Ognia (Fire damage) w Randze 4 (Rank 4) na Poziomie 17 (Level 17).] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na umiejętność do maksymalnej Rangi 4.]
  • Flara Ochronna (Warding Flare): Zasięg (18 jardów) 120s Efekt: Możesz wyczarować błysk boskiego światła w obliczu wroga. Przeciwnik musi wykonać rzut DC 14 na Kondycję (Constitution) lub zostać oślepionym i mieć brak przewagi na atak przez następne 30 sekund. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty.
  • Uderzenie Płomienia (Flamestrike): Zasięg AoE (18 jardów, 2 Yd radius) 200s Efekt: Pionowa kolumna ryczącego ognia spada z nieba w określony przez Ciebie obiekt. Każde stworzenie w polu 2 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Przeciwnik dostaje 10-28 obrażeń od Blasku (Radiant damage) oraz 10-28 obrażeń od Ognia (Fire damage) [do maksymalnej liczby 11-34 obrażeń od ognia (Fire damage) i Blasku (Radiant damage) w randze 2] na nieudany rzut obronny, lub połowę obrażeń z udanego. Wymagane: Flara Ochronna (Warding Flare) oraz Poziom 9 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na Rangę, maksymalnie do Rangi 2.]
  • Regeneracja (Regenerate): Zasięg (8 jardów) 280s Efekt: Dotykając sprzymierzeńca pobudzasz jego naturalną zdolność do gojenia ran. Odzyskuje on 42-54 Punkty Życia. Następnie sprzymierzeniec będzie otrzymywał 60 punktów życia [do maksymalnej liczby 60-120 Punktów Życia w Randze 2] przez następne 60 sekund. Wymagany: Poziom 13 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]
  • Trzęsienie Ziemi (Earthquake): Zasięg AoE (18 jardów, 5 Yd radius) 280s Efekt: Tworzysz wstrząsy sejsmiczne w wyznaczonym punkcie na ziemi. Intensywne drżenie rozrywa ziemię, rozszerza się do 5 jardów i trwa przez 24 sekundy. Grunt w tym miejscu jest trudnym terenem do poruszania się. Każde stworzenie znajdujące się w tym obszarze musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Jeśli rzut będzie nieudany, postać zostanie zepchnięta w dół i otrzyma 11-34 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage). Wymagany: Poziom 15 Koszt: 3 punkty.

Sprawiedliwy Mistrz

„Mistrzowie, którzy walczą w imię bogów, są przepojeni ich siłą na tyle, by powalić swych wrogów w imię boskiej sprawiedliwości, a najgorszych z nich odesłać uciekających w popłochu.”

  • Boskie Ugodzenie (Divine Strike) [Cantrip]: Bijatyka (Melee) 2s Efekt: Przelewasz boską energię w swoją broń i uderzasz w cel. Kiedy wykonujesz atak, zadajesz przeciwnikowi 5-10 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 10-28 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 17.] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]
  • Uzdrawiające Słowo (Healing Word): Zasięg (18 jardów) 20s Efekt: Boskie uzdrowienie przepływa przez wybrany cel, przywracając 10-11 Punktów Życia (Hit Points) [do maksymalnej liczby 19-23 Punktów Życia (Hit Points) w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]
  • Duchowy Oręż (Spiritual Weapon): Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Tworzysz Widmowy Młot (Spectral Hammer), który wznosi się i krąży w Twoim zasięgu oraz znajduje wrogów do zaatakowania, zadając obrażenia od Siły (Force damage) za każdym atakiem. Młot będzie dopasowany do Twojego Poziomu, aż do Poziomu 5 [do maksymalnego Poziomu 20 w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 16] a także zdobędziesz premię do Siły (Strength) i Kondycji (Constitution), równą modyfikatorowi Mądrości (Wisdom modifier). Młot istnieje do momentu, w którym zostanie pokonany, po 120 sekundach możesz ponownie rzucić zaklęcie. Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]
  • Odpędzanie Nieumarłych (Turn Undead): PbAoE (9 jardów) 40s Efekt: Przedstawiasz swój święty symbol i odmawiasz modlitwę określając nieumarłego (Undead) [oraz demony w Randze 2.] Przeciwko każdemu nieumarłemu [lub demonowi] w polu 9 jardów [10 jardów w Randze 2] musisz wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Jeśli nieumarłemu nie powiedzie mu się rzut obronny, zostanie odpędzony na 30 sekund [60 sekund przy Randze 2], lub do momentu, w którym poniesie obrażenia. Odpędzona istota nie może atakować i będzie próbowała uciekać od kleryka w czasie trwania tego efektu. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]

Światło

„Klerycy Światła (Clerics of Light) rozpowszechniają ideę odrodzenia i odnowy prawdy, czujności oraz piękna, które reprezentują wyznawani przez nich bogowie. Podczas gdy większość z tych umiejętności koncentruje się na uzdrawianiu rannych, moc światła może być potężną bronią przeciwko sługom ciemności”

  • Święty Płomień (Sacred Flame) [Cantrip]: Zasięg (18 jardów) 2s Efekt: Płomienny blask zstępuje na istoty, które znajdą się w wyznaczonym zasięgu. Celowi musi udać się wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczoność (Dexterity) lub ponosi 2-8 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 8-32 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 17.] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]
  • Uderzenie Niebios (Celestial Strike): Zasięg (18 jardów) 40s Efekt: Przywołujesz niebiańską siłę, która spada z nieba w kierunku wybranej istoty. Cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność (Dexterity). Nieudany rzut skutkuje otrzymaniem 10-28 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 11-34 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 2], lub połowę z nich przy udanej obronie. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]
  • Leczenie Ran (Cure Wounds): Zasięg (5 jardów) 30s Efekt: Istota, której dotkniesz odzyskuje 13-15 Punktów Życia (Hit Points) [do maksymalnej liczby 31-39 Punktów Życia (Hit Points) w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]
  • Modlitwa Uzdrowinia (Prayer of Healing): PBAoE (zasięg w promieniu 12 jardów) 60s Efekt: Wypływa od Ciebie fala uzdrawiającej energii. Każdy sprzymierzeniec w polu 8 jardów [do maksymalnej odległości 20 jardów w Randze 4.] odzyskuje 19-23 Punkty Życia (Hit Points) [do maksymalnej liczby 37-47 Punktów Życia (Hit Points) w Randze 4.] Zaklęcie nie ma wpływu na nieumarłych oraz budowle. Wymagane: Leczenie Ran (Cure Wounds) i Poziom 3. Koszt: 2 punkty [1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]
  • Sługa Światła (Disciple of Light): Efekt pasywny: Ożywcze promienie światła wylewają się z twoich dłoni, zwiększając działanie uzdrowienia do 10% [do maksimum 50% w Randze 4] oraz udzielają 5% odporności [do maksimum 20% przy Randze 4] na otrzymane obrażenia od Blasku (Radiant damage) oraz Nekrotyczne obrażenia (Necrotic damage). Wymagane: Leczenie Ran (Cure Wounds) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 4.]

Życie

„Najważniejszym z obowiązków boskiego sługi jest udzielać zbawienia oraz pomocy innym. Poprzez różnorodność błogosławieństw i pieśni, klerycy mogą wzmacniać swoich sojuszników, uleczyć przeklętych i rannych, oraz przynieść nadzieję będącym w potrzebie.”

  • Błogosławieństwo (Bless): PBAoE (15 jardów) 40s Efekt: Możesz zesłać błogosławieństwo na wszystkich sprzymierzeńców znajdujących się w Twoim zasięgu. W każdym wypadku gdy cel, znajdujący się pod działaniem efektu wykonuje rzut ataku lub rzut obronny, otrzymuje +2 [do +4 w Randze 2] do rzutu. Ten efekt trwa 60 sekund. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]
  • Regeneracja (Restoration): Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]
  • Wsparcie (Aid): PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie obrażenia oraz +3 maksymalnych Punktów Życia (Hit Points) [do 26 maksymalnych Punktów Życia (Hit Points) w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]
  • Stabilizacja (Revivify): Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca, który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 Punktów Życia (Hit Points) [29-37 Punktów Życia (Hit Points) oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja (Restoration) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]
  • Latarnia Nadziei (Beacon of Hope): Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej Punktów Życia (Hit Points) (uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]

Wojna

„Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia, bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości.”

  • Boskie Rażenie (Divine Smite): Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]
  • Fala Blasku (Radiant Pulse): Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]
  • Crusader's Mantle: Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Boskie Rażenie (Divine Smite) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]
  • Strażnik Wiary (Guardian of Faith): Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od Blasku (Radiant damage) lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Fala Blasku (Radiant Pulse) 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.
  • Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite): Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od Blasku (Radiant damage), a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Fala Blasku (Radiant Pulse) i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]

Obrona

„Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami.”

  • Uderzenie Tarczą (Shield Bash): Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza (Shield). Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]
  • Pośpieszna Tarcza (Shield Rush): Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą (shield), zadając 9-27 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [10-33 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza (Shield), Uderzenie Tarczą (Shield Bash) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]
  • Ściana Tarczy (Shield Wall): Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę (shield) i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]
  • Bastion (Bulwark): Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na obrażenia [+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 Punktów Życia (Hit Points) [+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza (Shield), Ściana Tarczy (Shield Wall) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]
  • Rozszerzona Obrona (Extended Defense): Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: Bastion (Bulwark) i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]

Broń Żołnierska

„Niezależnie od tego czy jesteś weteranem czy giermkiem na szkoleniu, większość profesji ma określony stopień treningów żołnierskich. Ci, którzy koncentrują się na użyciu broni, pancerza oraz walczą wręcz są przerażającą siłą na polu bitwy. Umiejętności walki skupiają się na manipulowaniu bitwą poprzez osłabianie przeciwników.”

  • Zwycięski Zryw (Victorious Surge): Melee 40s Efekt: Uderzasz we wroga ze zwycięskim zapałem, zadając 6-15 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [9-27 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 3.] Wykonanie tego ataku powoduje, że odzyskujesz 7-9 Punktów Życia (Hit Points) [16-21 Punktów Życia (Hit Points) w Randze 3.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 3.]
  • Powstrzymanie (Impede): Melee 80s Efekt: Uderzasz wroga próbując go sparaliżować, zadając 10-33 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [12-39 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] i spowalniasz jego szybkość (speed) do -60% [-75% w Randze 2.] na 30 sekund. Wymagane: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]
  • Kruszyciel Murów (Break the Wall): Melee 160s Efekt: Niszczysz ochronę przeciwnika solidnym uderzeniem, zadając 12-41 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [14-49 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] oraz -5 [-10 w Randze 2.] kary do ich AC przez 60 sekund. Wymagane: Powstrzymanie (Impede) 2 i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]
  • Raniący Cios (Wounding Blow): Melee 280s Efekt: Brutalny atak zadający 13-45 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [16-55 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] Przez następne 60 sekund cel otrzymuje -100% kary do uzdrowienia ze wszelkich źródeł. Wymagane: Powstrzymanie (Impede) i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]
  • Fruwający Wróg (Flying Foe): Zasięg (12 jardów) 40s Efekt: Ciskasz we wroga włócznią przypiętą do łańcucha. Na 1 uderzenie cel otrzymuje 5-12 obrażeń Kłutych (Piercing damage) i zostaje przyciągnięty do ciebie. [W Randze 2. ten atak nigdy nie chybia.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]

Źródło: gra Sword Coast Legends

kleryk_cleric.txt · ostatnio zmienione: 2015/10/01 23:49 przez varpunen