Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Both sides previous revision Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja Ostatnia wersja Both sides next revision | ||
paladyn_paladin [2015/09/28 12:18] kavalorn |
paladyn_paladin [2015/10/02 13:32] kavalorn Dokończenie tłumaczenia |
||
---|---|---|---|
Linia 43: | Linia 43: | ||
Pomsta (Retribution): Pasywny, Efekt: +1 do obrażeń od światłości (radiant) do ataków, atakujący otrzymują obrażenia 1-2 od światłości (radiant) jeśli Cię dotkną. Wymagania: Poziom 7, Koszt: 3 | Pomsta (Retribution): Pasywny, Efekt: +1 do obrażeń od światłości (radiant) do ataków, atakujący otrzymują obrażenia 1-2 od światłości (radiant) jeśli Cię dotkną. Wymagania: Poziom 7, Koszt: 3 | ||
Anioł Zemsty (Avenging Angel): Na siebie, 280 sekund, Efekt: +50% szybkości poruszania się, +25% szybkości puntków akcji i +6 Siły na 20 sekund. Wymagania: Poziom 13, Koszt 3 | Anioł Zemsty (Avenging Angel): Na siebie, 280 sekund, Efekt: +50% szybkości poruszania się, +25% szybkości puntków akcji i +6 Siły na 20 sekund. Wymagania: Poziom 13, Koszt 3 | ||
+ | ====== Żywotność (Life) ====== | ||
+ | "Najważniejsze pośród zadań boskiego sługi to niesienie zbawienia i pomocy innym. Poprzez repertuar błogosławieństw i inkantacji, ci herosi wspierają swych sojuszników, oczyszczają przeklętych i uzdrawiają rannych, przynosząc nadzieję tym w potrzebie." | ||
+ | Błogosławieństwo (Bless): PBAoE (15 Yds) 40 sekund Efekt: +2 do rzutów na atak i obronę przez 60 sekund. Koszt: 1 | ||
+ | Odnowienie (Restoration): Zasięg (10 yds) 80 sekund Efekt: Usuwa 1 negatywny efekt. Wymagania: Poziom 2. Koszt: 2 | ||
+ | Pomoc (Aid): PBAoE (15 Yds) 80 sekund Efekt: 10% odporności na wszelkie obrażenia i +4 to max HP. Trwa 60 sekund. Wymagania: Poziom 3. Kost: 2 | ||
+ | Rewitalizacja (Revivify): w zwarciu 120 sekund Efekt: Odnowienie i leczenie 13-16 hp, Wymagania: Poziom 5. Koszt: 2 | ||
+ | Znak nadziei (Beacon of Hope): Dystansowy (18 Yds) 140 sekund Efekt: Auta (6 Yds) wokół celu, zwiększa otrzymywane leczenie o 25% przez 20 sekund. Wymagania: Poziom 5. Koszt: 2 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ====== Wojna (War) ====== | ||
+ | "Święci wojownicy, którzy podążają za bogami wojny odznaczają się w bitwie i inspirują tych dookoła. Z natury skierowani prawie wyłącznie na ofensywę, swe umiejętności wojenne skupiają na zadawaniu masywnych, boskich obrażeń, niszcząc swych przeciwników na polu bitwy z praworządną furią." | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Boskie Porażenie (Divine Smite): W zwarciu 80s Efekt: 6-24 obrażeń od światłości (radiant) Wymagania: Poziom 2 Koszt: 2 | ||
+ | Świetlisty Puls (Radiant Pulse): Dystansowe AoE (18 Yardów) 120s Efekt: Rzut obronny Wis 15-51 obrażeń od światłości (radiant), obrona za połowę. Wymagania: POziom 5, Koszt: 2 | ||
+ | Płaszcz Krzyżowca (Crusader's Mantle): Aura (6 Yds) 120s Efekt: Sojusznicy zadają 1-4 obrażeń od światłości (radiant) przy każdym uderzeniu przez 40 sekund. Wymaania: Poziom 5, Koszt: 2 | ||
+ | Obrońca Wiary (Guardian of Faith): Dystansowe AoE (18 Yds, 5 Yds zasięg) Efekt: Rzut obronny Wis 8-23 obrażeń od światłości (radiant), trwa 6 sekund i przy każdej rundzie przeciwnicy muszą wykonać rzut obronny Wis. Wymagania: POziom 7, Koszt 3 | ||
+ | Porażenie Pulsem (Arcing Smite): Dystansowe (18 Yds) 240s Efekt: Zadaje obrażenia od światłości (radiant) i odbija się do kolejnego wroga aż do 8 razy. Wymagania: Poziom 11, Koszt 3. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ====== Walka wielkimi brońmi (Great Weapon Fighting) ====== | ||
+ | "Walka wielkimi brońmi wymaga użycia...niesamowicie wielkich i potężnych broni, z których większość musi być dzierżona oburącz. Podczas gdy ataki Brońmi Wielkimi może być wolniejsza, nic nie przebije ich zasięgu mocy i siły uderzenia." | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Szarża (Charge): Dystansowe (12 Yds) 40s Efekt: Szarżuj do przodu zadając 6-17 obrażeń od cięcia (Slashing). Koszt: 1 | ||
+ | Rozszczepienie (Cleave): Efekt Pasywny: Dodatkowy atak w obrębie 180 stopni o zasięgu 3,5 Yds za 8-22 obrażeń od cięcia (Slashing) Wymagania: Poziom 2 Koszt: 2 | ||
+ | Atak Mocy (Power Attack): W zwarciu 80s Efekt: Rzut obronny Dex lub otrzymanie 18-63 obrażeń od cięcia (Slashing), obrona za połowę Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2 | ||
+ | Nieustępliwa Lawina (Unyielding Avalanche): Aura (w zwarciu) 140s Efekt: Wrogowie blisko ciebie otrzymują 7-21 obrażeń od cięcia (Slashing), otrzymujesz 36-42 HP podczas działania, +2 AC oraz +3 do wszystkich rzutów obronnych. Trwa 12 sekund Wymagania: Poziom 6 Koszt: 3 | ||
+ | Fala Uderzeniowa (Shockwave): Stożek (6 Yds) 160s Efekt: Rzut orbonny Dex lub otrzymujesz obrażenia 19-67 od siły (Force), Rzut obronny Str lub efekt przewrócenia, obrona za połowę obrażeń. Wymagania: Poziom 7, Koszt: 3 | ||
+ | | ||
+ | ---- | ||
+ | ====== Obrona (Protection) ====== | ||
+ | "Niezależnie od ich klasy, herosi posiadający prawdziwe serce przede wszystkim pragną chronić sojuszników i tych, którzy nie są w stanie sami zadbać o własne dobro. Umiejętności obrony skupiają się na szybkim starciu z przeciwnikami oraz ochronie przed najpotężniejszymi z ataków." | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Uderzenie Tarczą (Shield Bash): Dystansowe (3 Yds) 40s Efekt: 6-15 obrażenia obuchowe (Bludgeoning) i krótkie ogłuszenie (stun) Koszt: 1 | ||
+ | Ściana z Tarczy (Shield Wall): Na siebie 80s Efekt: Auto blokowanie pocisków przez 8 sekund Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2 | ||
+ | Bastion (Bulwark): Na siebie 140s Effect: +2 Ac, +10% odporności na wszelkie obrażenia, +2 rzuty obronne, +5 max HP, trwa 15 sekund Wymagania: Poziom 5 Koszt: 2 | ||
+ | Rozszerzona Obrona (Extended Defense): Aura pasywna (2 Yds) Efekt: Sojusznicy otrzymują +1 AC Wymagania: Poziom 7 Koszt: 3 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ====== Wojenne (Martial) ====== | ||
+ | "Niezależnie od bycia zatrwożonym weteranem czy paziem podczas treningu, większość profesji posiada jakiś stopień umiejętności wojennych. Ci, którzy celująco odznaczają się użyciem broni, pancerzy i umiejętnościami walki są nieustraszoną siłą na polu bitwy. Umiejętności wojenne skupiają się na manipulacjach na polu bitwy poprzez osłabianie wrogów." | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Fala Zwycięstwa (Victorious Surge): W zwarciu 40s Efekt: 5-16 obrażenia obuchowe (Bludgeoning) i leczy 7-9 hp Koszt: 1 | ||
+ | Latający Wróg (Flying Foe): Dystansowe (12 Yds) 40s Efekt: 5-12 obrażeń przebijających (Piercing) i pociągnięcie celu. Koszt: 1 | ||
+ | Wstrzymanie (Impede): W zwarciu 80s Efekt: 12-36 obrażeń od cięć (Slashing) i spowolnienie na 30 sekund Wymagania: Poziom: 3 Koszt: 2 | ||
+ | Przełamanie ściany (Break the Wall): W zwarciu 160s Efekt: 15-48 obrażeń od cięć (Slashing)oraz cel otrzymuje -5 AC na 60 sekund Wymagania: Poziom: 5 Koszt: 2 | ||
+ | Raniący cios (Wounding Blow): W zwarciu 280s Efekt: 17-58 obrażeń od cięć (Slashing) oraz -100% leczenia przez 60 sekund Wymagania: Poziom: 7 Koszt: 3 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- |