Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Both sides previous revision Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja Ostatnia wersja Both sides next revision | ||
kleryk_cleric [2015/09/29 17:49] varpunen [Wojna] |
kleryk_cleric [2015/10/01 23:43] varpunen [Obrona] |
||
---|---|---|---|
Linia 12: | Linia 12: | ||
Tworząc postać kleryka, powinieneś wyposażyć ją w pierwszej kolejności w punkty do Mądrości jak i Kondycji oraz Siły." | Tworząc postać kleryka, powinieneś wyposażyć ją w pierwszej kolejności w punkty do Mądrości jak i Kondycji oraz Siły." | ||
- | - Mądrość | + | - Mądrość (Wisdom) |
- | - Kondycja | + | - Kondycja (Constitution) |
- | - Siła | + | - Siła (Strength) |
===== Sprawności Klasy ===== | ===== Sprawności Klasy ===== | ||
Linia 20: | Linia 20: | ||
Pancerze:\\ | Pancerze:\\ | ||
- | * Szata spodnia (Cloth)\\ | + | * Zwykłe Ubranie (Cloth)\\ |
* Lekki Pancerz (Light Armor)\\ | * Lekki Pancerz (Light Armor)\\ | ||
* Średni Pancerz (Medium Armor)\\ | * Średni Pancerz (Medium Armor)\\ | ||
Linia 26: | Linia 26: | ||
Broń:\\ | Broń:\\ | ||
- | * Prosta\\ | + | * Prosta (Simple)\\ |
Rzuty Obronne:\\ | Rzuty Obronne:\\ | ||
- | * Mądrość\\ | + | * Mądrość (Wisdom)\\ |
- | * Charyzma\\ | + | * Charyzma (Charyzma)\\ |
===== Drzewka Zdolności ===== | ===== Drzewka Zdolności ===== | ||
Linia 43: | Linia 43: | ||
Angażują cuda takie jak ogień powstały z rozrzedzonego powietrza, kolumny ognia bijące ku niebiosom, a nawet moc rozstąpienia samej ziemi." | Angażują cuda takie jak ogień powstały z rozrzedzonego powietrza, kolumny ognia bijące ku niebiosom, a nawet moc rozstąpienia samej ziemi." | ||
- | * **Wytworzenie Płomienia (Produce Flame)** [Cantrip]: Zasięg (18 Yds) 2s Efekt: Migoczący płomień pojawia się w twojej dłoni, którym ciskasz szybko we wroga w najbliższym zasięgu. Na trafienie, cel ma 2-8 uszkodzeń od Ognia [aż do maksymalnej liczby 8-32 uszkodzenia od Ognia w Randze 4 (Rank 4) na Poziomie 17 (Level 17).] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na umiejętność do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Wytworzenie Płomienia (Produce Flame)** [Cantrip]: Zasięg (18 jardów) 2s Efekt: Migoczący płomień pojawia się w twojej dłoni, którym ciskasz szybko we wroga w najbliższym zasięgu. Na trafienie, cel ma 2-8 obrażeń od Ognia (Fire damage) [aż do maksymalnej liczby 8-32 obrażeń od Ognia (Fire damage) w Randze 4 (Rank 4) na Poziomie 17 (Level 17).] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na umiejętność do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Flara Ochronna (Warding Flare):** Zasięg (18 Yds) 120s Efekt: Możesz wyczarować błysk boskiego światła w obliczu wroga. Przeciwnik musi wykonać rzut DC 14 na Kondycję (Constitution save) lub zostać oślepionym i mieć brak przewagi na atak przez następne 30 sekund. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty.\\ | + | * **Flara Ochronna (Warding Flare):** Zasięg (18 jardów) 120s Efekt: Możesz wyczarować błysk boskiego światła w obliczu wroga. Przeciwnik musi wykonać rzut DC 14 na Kondycję (Constitution) lub zostać oślepionym i mieć brak przewagi na atak przez następne 30 sekund. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty.\\ |
- | * **Uderzenie Płomienia (Flamestrike)**: Zasięg AoE (18 Yds, 2 Yd radius) 200s Efekt: Pionowa kolumna ryczącego ognia spada z nieba w określony przez Ciebie obiekt. Każde stworzenie w polu 2 yards musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Przeciwnik dostaje 10-28 szkodę Promienną (Radiant damage) oraz 10-28 obrażeń od ognia (Fire damage) [do maksymalnej liczby 11-34 szkód od Ognia i Promieniowania w randze 2] na nieudany rzut obronny, lub połowę uszkodzeń z udanego. Wymagane: Flara Ochronna (Warding Flare) oraz Poziom 9 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na Rangę, maksymalnie do Rangi 2.]\\ | + | * **Uderzenie Płomienia (Flamestrike)**: Zasięg AoE (18 jardów, 2 Yd radius) 200s Efekt: Pionowa kolumna ryczącego ognia spada z nieba w określony przez Ciebie obiekt. Każde stworzenie w polu 2 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Przeciwnik dostaje 10-28 obrażeń od Blasku (Radiant damage) oraz 10-28 obrażeń od Ognia (Fire damage) [do maksymalnej liczby 11-34 obrażeń od ognia (Fire damage) i Blasku (Radiant damage) w randze 2] na nieudany rzut obronny, lub połowę obrażeń z udanego. Wymagane: Flara Ochronna (Warding Flare) oraz Poziom 9 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na Rangę, maksymalnie do Rangi 2.]\\ |
- | * **Regeneracja (Regenerate):** Zasięg (8 Yds) 280s Efekt: Dotykając sprzymierzeńca pobudzasz jego naturalną zdolność do gojenia ran. Odzyskuje on 42-54 punkty życia. Następnie sprzymierzeniec będzie otrzymywał 60 punktów życia [do maksymalnej liczby 60-120 punktów życia w Randze 2] przez następne 60 sekund. Wymagany: Poziom 13 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Regeneracja (Regenerate):** Zasięg (8 jardów) 280s Efekt: Dotykając sprzymierzeńca pobudzasz jego naturalną zdolność do gojenia ran. Odzyskuje on 42-54 Punkty Życia. Następnie sprzymierzeniec będzie otrzymywał 60 punktów życia [do maksymalnej liczby 60-120 Punktów Życia w Randze 2] przez następne 60 sekund. Wymagany: Poziom 13 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Trzęsienie Ziemi (Earthquake):** Zasięg AoE (18 Yds, 5 Yd radius) 280s Efekt: Tworzysz wstrząsy sejsmiczne w wyznaczonym punkcie na ziemi. Intensywne drżenie rozrywa ziemię, rozszerza się do 5 jardów i trwa przez 24 sekundy. Grunt w tym miejscu jest trudnym terenem do poruszania się. Każde stworzenie znajdujące się w tym obszarze musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Jeśli rzut będzie nieudany, postać zostanie zepchnięta w dół i otrzyma 11-34 stłuczeń. Wymagany: Poziom 15 Koszt: 3 punkty.\\ | + | * **Trzęsienie Ziemi (Earthquake):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 Yd radius) 280s Efekt: Tworzysz wstrząsy sejsmiczne w wyznaczonym punkcie na ziemi. Intensywne drżenie rozrywa ziemię, rozszerza się do 5 jardów i trwa przez 24 sekundy. Grunt w tym miejscu jest trudnym terenem do poruszania się. Każde stworzenie znajdujące się w tym obszarze musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Jeśli rzut będzie nieudany, postać zostanie zepchnięta w dół i otrzyma 11-34 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage). Wymagany: Poziom 15 Koszt: 3 punkty.\\ |
{{gallery>:kleryk_cleric:divine_abilities}} | {{gallery>:kleryk_cleric:divine_abilities}} | ||
Linia 59: | Linia 59: | ||
"Mistrzowie, którzy walczą w imię bogów, są przepojeni ich siłą na tyle, by powalić swych wrogów w imię boskiej sprawiedliwości, a najgorszych z nich odesłać uciekających w popłochu."\\ | "Mistrzowie, którzy walczą w imię bogów, są przepojeni ich siłą na tyle, by powalić swych wrogów w imię boskiej sprawiedliwości, a najgorszych z nich odesłać uciekających w popłochu."\\ | ||
- | * **Boskie Uderzenie (Divine Strike)** [Cantrip]: Bijatyka (Melee) 2s Efekt: Przelewasz boską energię w swoją broń i uderzasz w cel. Kiedy wykonujesz atak, zadajesz przeciwnikowi 5-10 Prominennych uszkodzeń (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 10-28 Promiennych uszkodzeń w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 17.] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Boskie Ugodzenie (Divine Strike)** [Cantrip]: Bijatyka (Melee) 2s Efekt: Przelewasz boską energię w swoją broń i uderzasz w cel. Kiedy wykonujesz atak, zadajesz przeciwnikowi 5-10 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 10-28 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 17.] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Uzdrawiające Słowo (Healing Word):** Zasięg (18 jardów) 20s Efekt: Boskie uzdrowienie przepływa przez wybrany cel, przywracając 10-11 punktów życia [do maksymalnej liczby 19-23 punktów życia w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Uzdrawiające Słowo (Healing Word):** Zasięg (18 jardów) 20s Efekt: Boskie uzdrowienie przepływa przez wybrany cel, przywracając 10-11 Punktów Życia (Hit Points) [do maksymalnej liczby 19-23 Punktów Życia (Hit Points) w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Duchowy Oręż (Spiritual Weapon):** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Tworzysz widmowy młot (spectral hammer), który wznosi się i krąży w Twoim zasięgu oraz znajduje wrogów do zaatakowania, zadając obrażenia od Siły (force damage) za każdym atakiem. Młot będzie dopasowany do Twojego Poziomu, aż do Poziomu 5 [do maksymalnego Poziomu 20 w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 16] a także zdobędziesz premię do Siły i Kondycji, równy modyfikatorowi Mądrości. Młot istnieje do momentu, w którym zostanie pokonany, po 120 sekundach możesz ponownie rzucić zaklęcie. Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Duchowy Oręż (Spiritual Weapon):** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Tworzysz Widmowy Młot (Spectral Hammer), który wznosi się i krąży w Twoim zasięgu oraz znajduje wrogów do zaatakowania, zadając obrażenia od Siły (Force damage) za każdym atakiem. Młot będzie dopasowany do Twojego Poziomu, aż do Poziomu 5 [do maksymalnego Poziomu 20 w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 16] a także zdobędziesz premię do Siły (Strength) i Kondycji (Constitution), równą modyfikatorowi Mądrości (Wisdom modifier). Młot istnieje do momentu, w którym zostanie pokonany, po 120 sekundach możesz ponownie rzucić zaklęcie. Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Odpędzanie Nieumarłych (Turn Undead):** PbAoE (9 jardów) 40s Efekt: Przedstawiasz swój święty symbol i odmawiasz modlitwę określając nieumarłego (Undead) [oraz demony w Randze 2.] Przeciwko każdemu nieumarłemu [lub demonowi] w polu 9 jardów [10 jardów w Randze 2] musisz wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Jeśli nieumarłemu nie powiedzie mu się rzut obronny, zostanie odpędzony na 30 sekund [60 sekund przy Randze 2], lub do momentu, w którym poniesie obrażenia. Odpędzona kreatura nie może atakować i będzie próbowała uciekać od kleryka w czasie trwania tego efektu. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Odpędzanie Nieumarłych (Turn Undead):** PbAoE (9 jardów) 40s Efekt: Przedstawiasz swój święty symbol i odmawiasz modlitwę określając nieumarłego (Undead) [oraz demony w Randze 2.] Przeciwko każdemu nieumarłemu [lub demonowi] w polu 9 jardów [10 jardów w Randze 2] musisz wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Jeśli nieumarłemu nie powiedzie mu się rzut obronny, zostanie odpędzony na 30 sekund [60 sekund przy Randze 2], lub do momentu, w którym poniesie obrażenia. Odpędzona istota nie może atakować i będzie próbowała uciekać od kleryka w czasie trwania tego efektu. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
{{gallery>:kleryk_cleric:righteous_champion}} | {{gallery>:kleryk_cleric:righteous_champion}} | ||
Linia 74: | Linia 74: | ||
Podczas gdy większość z tych umiejętności koncentruje się na uzdrawianiu rannych, moc światła może być potężną bronią przeciwko sługom ciemności"\\ | Podczas gdy większość z tych umiejętności koncentruje się na uzdrawianiu rannych, moc światła może być potężną bronią przeciwko sługom ciemności"\\ | ||
- | * **Święty Ogień (Sacred Flame)** [Cantrip]: Zasięg (18 jardów) 2s Efekt: Płomienny błysk zstępuje na istoty, które znajdą się w wyznaczonym zasięgu. Celowi musi udać się wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczoność lub ponosi 2-8 Popromiennych obrażeń (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 8-32 Promiennych obrażeń w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 17.] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Święty Płomień (Sacred Flame)** [Cantrip]: Zasięg (18 jardów) 2s Efekt: Płomienny blask zstępuje na istoty, które znajdą się w wyznaczonym zasięgu. Celowi musi udać się wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczoność (Dexterity) lub ponosi 2-8 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 8-32 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 17.] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Uderzenie Niebios (Celestial Strike):** Zasięg (18 jardów) 40s Efekt: Przywołujesz niebiańską siłę, która spada z nieba w kierunku wybranej istoty. Cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Nieudany rzut skutkuje otrzymaniem 10-28 Promiennych obrażeń (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 11-34 Promiennych obrażeń w Randze 2], lub połowę z nich przy udanej obronie. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Uderzenie Niebios (Celestial Strike):** Zasięg (18 jardów) 40s Efekt: Przywołujesz niebiańską siłę, która spada z nieba w kierunku wybranej istoty. Cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność (Dexterity). Nieudany rzut skutkuje otrzymaniem 10-28 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 11-34 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 2], lub połowę z nich przy udanej obronie. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Leczenie Ran (Cure Wounds):** Zasięg (5 jardów) 30s Efekt: Istota, której dotkniesz odzyskuje 13-15 punktów życia [do maksymalnej liczby 31-39 punktów życia w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Leczenie Ran (Cure Wounds):** Zasięg (5 jardów) 30s Efekt: Istota, której dotkniesz odzyskuje 13-15 Punktów Życia (Hit Points) [do maksymalnej liczby 31-39 Punktów Życia (Hit Points) w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Modlitwa Uzdrowinia (Prayer of Healing):** PBAoE (zasięg w promieniu 12 jardów) 60s Efekt: Wypływa od Ciebie fala uzdrawiającej energii. Każdy sprzymierzeniec w polu 8 jardów [do maksymalnej odległości 20 jardów w Randze 4.] odzyskuje 19-23 punkty życia [do maksymalnej liczby 37-47 punktów życia w Randze 4.] Zaklęcie nie ma wpływu na nieumarłych oraz budowle. Wymagane: Leczenie Ran (Cure Wounds) i Poziom 3. Koszt: 2 punkty [1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Modlitwa Uzdrowinia (Prayer of Healing):** PBAoE (zasięg w promieniu 12 jardów) 60s Efekt: Wypływa od Ciebie fala uzdrawiającej energii. Każdy sprzymierzeniec w polu 8 jardów [do maksymalnej odległości 20 jardów w Randze 4.] odzyskuje 19-23 Punkty Życia (Hit Points) [do maksymalnej liczby 37-47 Punktów Życia (Hit Points) w Randze 4.] Zaklęcie nie ma wpływu na nieumarłych oraz budowle. Wymagane: Leczenie Ran (Cure Wounds) i Poziom 3. Koszt: 2 punkty [1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Sługa Światła (Disciple of Light):** Efekt pasywny: Ożywcze promienie światła wylewają się z twoich dłoni, zwiększając działanie uzdrowienia do 10% [do maksimum 50% w Randze 4] oraz udzielają 5% odporności [do maksimum 20% przy Randze 4] na otrzymane Promienne i Martwicze (Necrotic) uszkodzenia. Wymagane: Leczenie Ran (Cure Wounds) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Sługa Światła (Disciple of Light):** Efekt pasywny: Ożywcze promienie światła wylewają się z twoich dłoni, zwiększając działanie uzdrowienia do 10% [do maksimum 50% w Randze 4] oraz udzielają 5% odporności [do maksimum 20% przy Randze 4] na otrzymane obrażenia od Blasku (Radiant damage) oraz Nekrotyczne obrażenia (Necrotic damage). Wymagane: Leczenie Ran (Cure Wounds) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
{{gallery>:kleryk_cleric:light}} | {{gallery>:kleryk_cleric:light}} | ||
Linia 95: | Linia 95: | ||
* **Regeneracja (Restoration):** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | * **Regeneracja (Restoration):** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | ||
- | * **Wsparcie (Aid):** PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie uszkodzenia oraz +3 maksymalnych punktów życia [do 26 maksymalnych punktów życia w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ | + | * **Wsparcie (Aid):** PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie obrażenia oraz +3 maksymalnych Punktów Życia (Hit Points) [do 26 maksymalnych Punktów Życia (Hit Points) w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ |
- | * **Stabilizacja (Revivify):** Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca, który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 punktów życia [29-37 punktów życia oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]\\ | + | * **Stabilizacja (Revivify):** Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca, który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 Punktów Życia (Hit Points) [29-37 Punktów Życia (Hit Points) oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja (Restoration) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]\\ |
- | * **Latarnia Nadziei (Beacon of Hope):** Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej punktów życia (uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Latarnia Nadziei (Beacon of Hope):** Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej Punktów Życia (Hit Points) (uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
{{gallery>:kleryk_cleric:life}} | {{gallery>:kleryk_cleric:life}} | ||
Linia 109: | Linia 109: | ||
"Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia, bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."\\ | "Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia, bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."\\ | ||
- | * **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 Prominne obrażenia [do maksymalnej liczby 11-46 Promiennych obrażeń w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu.Promieniująca energia eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w polu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 Promiennych obrażeń [do maksymalnej ilości 17-58 Promiennych obrażeń w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Crusader's Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 Promienne obrażenia [do maksymalnej ilości 2-8 Promiennych obrażeń w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Divine Smite i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Crusader's Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Boskie Rażenie (Divine Smite) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 Promienne obrażenia lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Radiant Pulse 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\ | + | * **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od Blasku (Radiant damage) lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Fala Blasku (Radiant Pulse) 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\ |
- | * **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 Promienne obrażenia, a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Radiant Pulse i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od Blasku (Radiant damage), a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Fala Blasku (Radiant Pulse) i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
Linia 128: | Linia 128: | ||
"Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."\\ | "Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."\\ | ||
- | * **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń obuchowych (Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń obuchowych w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza (Shield). Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą, zadając 9-27 obrażeń obuchowych [10-33 obrażeń obuchowych w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza, Shield Bash i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą (shield), zadając 9-27 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [10-33 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza (Shield), Uderzenie Tarczą (Shield Bash) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ | + | * **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę (shield) i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ |
- | * **Bastion (Bulwark):** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na uszkodzenia [+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 punktów życia [+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza, Shield Wall i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Bastion (Bulwark):** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na obrażenia [+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 Punktów Życia (Hit Points) [+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza (Shield), Ściana Tarczy (Shield Wall) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: Bulwark i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ | + | * **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: Bastion (Bulwark) i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ |
{{gallery>:kleryk_cleric:protection}} | {{gallery>:kleryk_cleric:protection}} |