Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


kleryk_cleric

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
Nowa wersja Both sides next revision
kleryk_cleric [2015/10/01 23:26]
varpunen [Sprawiedliwy Mistrz]
kleryk_cleric [2015/10/01 23:37]
varpunen [Wojna]
Linia 95: Linia 95:
   *  **Regeneracja (Restoration):​** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\   *  **Regeneracja (Restoration):​** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Wsparcie (Aid):** PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie ​uszkodzenia ​oraz +3 maksymalnych ​punktów życia [do 26 maksymalnych ​punktów życia w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\+  *  **Wsparcie (Aid):** PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie ​obrażenia ​oraz +3 maksymalnych ​Punktów Życia (Hit Points) ​[do 26 maksymalnych ​Punktów Życia (Hit Points) ​w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\
  
-  *  **Stabilizacja (Revivify):​** Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca,​ który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 punktów życia [29-37 ​punktów życia oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]\\+  *  **Stabilizacja (Revivify):​** Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca,​ który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 Punktów Życia (Hit Points) ​[29-37 ​Punktów Życia (Hit Points) ​oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja ​(Restoration) ​i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]\\
  
-  *  **Latarnia Nadziei (Beacon of Hope):** Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej ​punktów życia (uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Latarnia Nadziei (Beacon of Hope):** Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej ​Punktów Życia (Hit Points) ​(uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
 {{gallery>:​kleryk_cleric:​life}} {{gallery>:​kleryk_cleric:​life}}
Linia 109: Linia 109:
 "​Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia,​ bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."​\\ "​Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia,​ bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."​\\
  
-  *  **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od blasku ​[do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od blasku ​w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w polu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od blasku ​[do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od blasku ​w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu ​5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość ​(Wisdom). Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Crusader'​s Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od blasku ​[do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od blasku ​w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Divine Smite i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Crusader'​s Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: ​Boskie Rażenie (Divine Smitei Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od blasku ​lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Radiant Pulse 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\+  *  **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość ​(Wisdom). Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od Blasku (Radiant damage) ​lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: ​Fala Blasku (Radiant Pulse2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\
  
-  *  **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od blasku, a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Radiant Pulse i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od Blasku (Radiant damage), a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: ​Fala Blasku (Radiant Pulsei Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
  
kleryk_cleric.txt · ostatnio zmienione: 2015/10/01 23:49 przez varpunen