Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Both sides previous revision Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja Nowa wersja Both sides next revision | ||
kleryk_cleric [2015/10/01 23:26] varpunen [Sprawiedliwy Mistrz] |
kleryk_cleric [2015/10/01 23:37] varpunen [Wojna] |
||
---|---|---|---|
Linia 95: | Linia 95: | ||
* **Regeneracja (Restoration):** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | * **Regeneracja (Restoration):** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | ||
- | * **Wsparcie (Aid):** PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie uszkodzenia oraz +3 maksymalnych punktów życia [do 26 maksymalnych punktów życia w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ | + | * **Wsparcie (Aid):** PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie obrażenia oraz +3 maksymalnych Punktów Życia (Hit Points) [do 26 maksymalnych Punktów Życia (Hit Points) w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ |
- | * **Stabilizacja (Revivify):** Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca, który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 punktów życia [29-37 punktów życia oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]\\ | + | * **Stabilizacja (Revivify):** Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca, który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 Punktów Życia (Hit Points) [29-37 Punktów Życia (Hit Points) oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja (Restoration) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]\\ |
- | * **Latarnia Nadziei (Beacon of Hope):** Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej punktów życia (uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Latarnia Nadziei (Beacon of Hope):** Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej Punktów Życia (Hit Points) (uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
{{gallery>:kleryk_cleric:life}} | {{gallery>:kleryk_cleric:life}} | ||
Linia 109: | Linia 109: | ||
"Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia, bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."\\ | "Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia, bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."\\ | ||
- | * **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od blasku [do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od blasku w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w polu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od blasku [do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od blasku w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Crusader's Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od blasku [do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od blasku w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Divine Smite i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Crusader's Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Boskie Rażenie (Divine Smite) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od blasku lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Radiant Pulse 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\ | + | * **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od Blasku (Radiant damage) lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Fala Blasku (Radiant Pulse) 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\ |
- | * **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od blasku, a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Radiant Pulse i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od Blasku (Radiant damage), a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Fala Blasku (Radiant Pulse) i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |