Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


kleryk_cleric

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
Ostatnia wersja Both sides next revision
kleryk_cleric [2015/10/01 23:30]
varpunen [Życie]
kleryk_cleric [2015/10/01 23:43]
varpunen [Obrona]
Linia 109: Linia 109:
 "​Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia,​ bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."​\\ "​Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia,​ bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."​\\
  
-  *  **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od blasku ​[do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od blasku ​w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w polu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od blasku ​[do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od blasku ​w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu ​5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość ​(Wisdom). Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Crusader'​s Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od blasku ​[do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od blasku ​w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Divine Smite i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Crusader'​s Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: ​Boskie Rażenie (Divine Smitei Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od blasku ​lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Radiant Pulse 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\+  *  **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość ​(Wisdom). Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od Blasku (Radiant damage) ​lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: ​Fala Blasku (Radiant Pulse2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\
  
-  *  **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od blasku, a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Radiant Pulse i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od Blasku (Radiant damage), a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: ​Fala Blasku (Radiant Pulsei Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
  
Linia 128: Linia 128:
 "​Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."​\\ "​Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."​\\
  
-  *  **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń ​obuchowych ​(Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń ​Obuchowych ​(Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza ​(Shield). Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą, zadając 9-27 obrażeń ​obuchowych ​[10-33 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza, Shield Bash i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą ​(shield), zadając 9-27 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[10-33 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza ​(Shield)Uderzenie Tarczą (Shield Bashi Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\+  *  **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę ​(shield) ​i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\
  
-  *  **Bastion (Bulwark):​** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na uszkodzenia ​[+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 punktów życia [+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza, Shield Wall i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Bastion (Bulwark):​** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na obrażenia ​[+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 Punktów Życia (Hit Points) ​[+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza ​(Shield)Ściana Tarczy (Shield Walli Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: Bulwark i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ +  *  **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: ​Bastion (Bulwarki Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ 
  
 {{gallery>:​kleryk_cleric:​protection}} ​ {{gallery>:​kleryk_cleric:​protection}} ​
kleryk_cleric.txt · ostatnio zmienione: 2015/10/01 23:49 przez varpunen