Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


kleryk_cleric

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
kleryk_cleric [2015/10/01 23:37]
varpunen [Wojna]
kleryk_cleric [2015/10/01 23:49]
varpunen [Broń Żołnierska]
Linia 128: Linia 128:
 "​Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."​\\ "​Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."​\\
  
-  *  **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń ​obuchowych ​(Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń ​Obuchowych ​(Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza ​(Shield). Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą, zadając 9-27 obrażeń ​obuchowych ​[10-33 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza, Shield Bash i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą ​(shield), zadając 9-27 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[10-33 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza ​(Shield)Uderzenie Tarczą (Shield Bashi Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\+  *  **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę ​(shield) ​i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\
  
-  *  **Bastion (Bulwark):​** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na uszkodzenia ​[+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 punktów życia [+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza, Shield Wall i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Bastion (Bulwark):​** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na obrażenia ​[+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 Punktów Życia (Hit Points) ​[+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza ​(Shield)Ściana Tarczy (Shield Walli Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: Bulwark i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ +  *  **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: ​Bastion (Bulwarki Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ 
  
 {{gallery>:​kleryk_cleric:​protection}} ​ {{gallery>:​kleryk_cleric:​protection}} ​
Linia 147: Linia 147:
 Umiejętności walki skupiają się na manipulowaniu bitwą poprzez osłabianie przeciwników."​ Umiejętności walki skupiają się na manipulowaniu bitwą poprzez osłabianie przeciwników."​
  
-  *  **Zwycięski Zryw (Victorious Surge):** Melee 40s Efekt: Uderzasz we wroga ze zwycięskim zapałem, zadając 6-15 obrażeń ​obuchowych ​[9-27 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 3.] Wykonanie tego ataku powoduje, że odzyskujesz 7-9 punktów życia [16-21 ​punktów życia w Randze 3.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej ​ Rangi 3.]+  *  **Zwycięski Zryw (Victorious Surge):** Melee 40s Efekt: Uderzasz we wroga ze zwycięskim zapałem, zadając 6-15 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[9-27 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 3.] Wykonanie tego ataku powoduje, że odzyskujesz 7-9 Punktów Życia (Hit Points) ​[16-21 ​Punktów Życia (Hit Points) ​w Randze 3.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej ​ Rangi 3.]
  
-  *  **Powstrzymanie (Impede):** Melee 80s Efekt: Uderzasz wroga próbując go sparaliżować,​ zadając 10-33 obrażeń ​obuchowych ​[12-39 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i spowalniasz jego szybkość do -60% [-75% w Randze 2.] na 30 sekund. Wymagane: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]+  *  **Powstrzymanie (Impede):** Melee 80s Efekt: Uderzasz wroga próbując go sparaliżować,​ zadając 10-33 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[12-39 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i spowalniasz jego szybkość ​(speed) ​do -60% [-75% w Randze 2.] na 30 sekund. Wymagane: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]
  
-  *  **Kruszyciel Murów (Break the Wall):** Melee 160s Efekt: Niszczysz ochronę przeciwnika solidnym uderzeniem, zadając 12-41 obrażeń ​obuchowych ​[14-49 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] oraz -5 [-10 w Randze 2.] kary do ich AC przez 60 sekund. Wymagane: Impede 2 i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]  ​+  *  **Kruszyciel Murów (Break the Wall):** Melee 160s Efekt: Niszczysz ochronę przeciwnika solidnym uderzeniem, zadając 12-41 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[14-49 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] oraz -5 [-10 w Randze 2.] kary do ich AC przez 60 sekund. Wymagane: ​Powstrzymanie (Impede2 i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]  ​
  
-  *  **Raniący Cios (Wounding Blow):** Melee 280s Efekt: Brutalny atak zadający 13-45 obrażeń ​obuchowych ​[16-55 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] Przez następne 60 sekund cel otrzymuje -100% kary do uzdrowienia ze wszelkich źródeł. Wymagane: Impede i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] +  *  **Raniący Cios (Wounding Blow):** Melee 280s Efekt: Brutalny atak zadający 13-45 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[16-55 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] Przez następne 60 sekund cel otrzymuje -100% kary do uzdrowienia ze wszelkich źródeł. Wymagane: ​Powstrzymanie (Impedei Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] 
  
-  *  **Fruwający Wróg (Flying Foe):** Zasięg (12 jardów) 40s Efekt: Ciskasz we wroga włócznią przypiętą do łańcucha. Na 1 uderzenie cel otrzymuje 5-12 obrażeń ​kłutych i zostaje przyciągnięty do ciebie. [W Randze 2. ten atak nigdy nie chybia.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Fruwający Wróg (Flying Foe):** Zasięg (12 jardów) 40s Efekt: Ciskasz we wroga włócznią przypiętą do łańcucha. Na 1 uderzenie cel otrzymuje 5-12 obrażeń ​Kłutych ​(Piercing damage) ​i zostaje przyciągnięty do ciebie. [W Randze 2. ten atak nigdy nie chybia.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
  
kleryk_cleric.txt · ostatnio zmienione: 2015/10/01 23:49 przez varpunen