Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


paladyn_paladin

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
Nowa wersja Both sides next revision
paladyn_paladin [2015/09/28 12:33]
kavalorn
paladyn_paladin [2015/10/02 13:12]
kavalorn
Linia 49: Linia 49:
     Odnowienie (Restoration):​ Zasięg (10 yds) 80 sekund Efekt: Usuwa 1 negatywny efekt. Wymagania: Poziom 2. Koszt: 2     Odnowienie (Restoration):​ Zasięg (10 yds) 80 sekund Efekt: Usuwa 1 negatywny efekt. Wymagania: Poziom 2. Koszt: 2
     Pomoc (Aid): PBAoE (15 Yds) 80 sekund Efekt: 10% odporności na wszelkie obrażenia i +4 to max HP. Trwa 60 sekund. Wymagania: Poziom 3. Kost: 2      Pomoc (Aid): PBAoE (15 Yds) 80 sekund Efekt: 10% odporności na wszelkie obrażenia i +4 to max HP. Trwa 60 sekund. Wymagania: Poziom 3. Kost: 2 
-    Revivify: ​Melee 120s EffectRevive and heal 13-16 hp RequiresLevel Cost: 2 +    ​Rewitalizacja (Revivify)w zwarciu 120 sekund EfektOdnowienie i leczenie ​13-16 hp, WymaganiaPoziom ​5. Koszt: 2 
-    Beacon of Hope: Range (18 Yds) 140s EffectAura (6 Yds) around targetincrease healing received by 25% for 20 seconds RequiresLevel Cost: 2+    ​Znak nadziei (Beacon of Hope)Dystansowy ​(18 Yds) 140 sekund EfektAuta (6 Yds) wokół celuzwiększa otrzymywane leczenie o 25% przez 20 sekund. WymaganiaPoziom ​5. Koszt: 2
  
  
 ---- ----
 ====== Wojna (War) ====== ====== Wojna (War) ======
 +"​Święci wojownicy, którzy podążają za bogami wojny odznaczają się w bitwie i inspirują tych dookoła. Z natury skierowani prawie wyłącznie na ofensywę, swe umiejętności wojenne skupiają na zadawaniu masywnych, boskich obrażeń, niszcząc swych przeciwników na polu bitwy z praworządną furią."​
 +
 +
 +    Boskie Porażenie (Divine Smite): W zwarciu 80s Efekt: 6-24 obrażeń od światłości (radiant) Wymagania: Poziom 2 Koszt: 2
 +    Świetlisty Puls (Radiant Pulse): Dystansowe AoE (18 Yardów) 120s Efekt: Rzut obronny Wis 15-51 obrażeń od światłości (radiant), obrona za połowę. Wymagania: POziom 5, Koszt: 2
 +    Płaszcz Krzyżowca (Crusader'​s Mantle): Aura (6 Yds) 120s Efekt: Sojusznicy zadają 1-4 obrażeń od światłości (radiant) przy każdym uderzeniu przez 40 sekund. Wymaania: Poziom 5, Koszt: 2
 +    Obrońca Wiary (Guardian of Faith): Dystansowe AoE (18 Yds, 5 Yds zasięg) Efekt: Rzut obronny Wis  8-23 obrażeń od światłości (radiant), trwa 6 sekund i przy każdej rundzie przeciwnicy muszą wykonać rzut obronny Wis. Wymagania: POziom 7, Koszt 3 
 +    Porażenie Pulsem (Arcing Smite): Dystansowe (18 Yds) 240s Efekt: Zadaje obrażenia od światłości (radiant) i odbija się do kolejnego wroga aż do 8 razy. Wymagania: Poziom 11, Koszt 3.
  
  
 ---- ----
 ====== Walka wielkimi brońmi (Great Weapon Fighting) ====== ====== Walka wielkimi brońmi (Great Weapon Fighting) ======
 +"Walka wielkimi brońmi wymaga użycia...niesamowicie wielkich i potężnych broni, z których większość musi być dzierżona oburącz. Podczas gdy ataki Brońmi Wielkimi może być wolniejsza, nic nie przebije ich zasięgu mocy i siły uderzenia."​
  
  
 +    Szarża (Charge): Dystansowe (12 Yds) 40s Efekt: Szarżuj do przodu zadając ​ 6-17 obrażeń od cięcia (Slashing). Koszt: 1
 +    Rozszczepienie (Cleave): Efekt Pasywny: Dodatkowy atak w obrębie 180 stopni o zasięgu 3,5 Yds za 8-22 obrażeń od cięcia (Slashing) Wymagania: Poziom 2 Koszt: 2
 +    Atak Mocy (Power Attack): W zwarciu 80s Efekt: Rzut obronny Dex lub otrzymanie ​ 18-63 obrażeń od cięcia (Slashing), obrona za połowę Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2
 +    Nieustępliwa Lawina (Unyielding Avalanche): Aura (w zwarciu) 140s Efekt: Wrogowie blisko ciebie otrzymują 7-21 obrażeń od cięcia (Slashing), otrzymujesz 36-42 HP podczas działania, +2 AC oraz +3 do wszystkich rzutów obronnych. Trwa 12 sekund Wymagania: Poziom 6 Koszt: 3
 +    Fala Uderzeniowa (Shockwave):​ Stożek (6 Yds) 160s Efekt: Rzut orbonny Dex lub otrzymujesz obrażenia 19-67 od siły (Force), Rzut obronny Str lub efekt przewrócenia,​ obrona za połowę obrażeń. Wymagania: Poziom 7, Koszt: 3
 +    ​
 ---- ----
 ====== Obrona (Protection) ====== ====== Obrona (Protection) ======
 +Regardless of their class, heroes that are of true heart seek above all else to protect and defend their allies and those who cannot fend for themselves. Protection abilities focus on the ability to close quickly with enemies and to defend against the strongest of attacks."​
 +
 +    Shield Bash: Range (3 Yds) 40s Effect: 6-15 Bludgeoning damage and briefly stun Cost: 1
 +    Shield Wall: Self 80s Effect: Auto block projectiles for 8 seconds Requires: Level 3 Cost: 2
 +    Bulwark: Self 140s Effect: +2 Ac, +10% all damage resistance, +2 saving throws, +5 max HP and lasts 15 seconds Requires: Level 5 Cost: 2
 +    Extended Defense: Passive Aura (2 Yds) Effect: Allies gain +1 AC Requires: Level 7 Cost: 3
  
  
 ---- ----
 ====== Wojenne (Martial) ====== ====== Wojenne (Martial) ======
 +Whether a grizzled veteran or a squire in training, most professions have some degree of martial training. Those who excel in the use of arms, armor and melee combat are a fearsome force to behold on the battlefield. Martial abilities focus on manipulating the battlefield by weakening one's enemies."​
 +
 +    Victorious Surge: Melee 40s Effect: 5-16 Bludgeoning damage and heals 7-9 hp Cost: 1
 +    Flying Foe: Range (12 Yds) 40s Effect: 5-12 Piercing damange and pull target Cost: 1
 +    Impede: Melee 80s Effect: 12-36 Slashing damage and slowing for 30 seconds Requires: Level 3 Cost: 2
 +    Break the Wall: Melee 160s Effect: 15-48 Slashing damage and target has -5 AC for 60 seconds Requires: Level 5 Cost: 2
 +    Wounding Blow: Melee 280s Effect: 17-58 Slashing damage and -100% healing for 60 seconds Requires: Level 7 Cost: 3
  
  
 ---- ----
paladyn_paladin.txt · ostatnio zmienione: 2015/10/02 13:33 przez kavalorn