Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


Pasek boczny

Sword Coast Legends PL:
Portal SwordCoast.pl
Forum SwordCoast.pl
Youtube SwordCoast.pl

Witryny Oficjalne EN:
SwordCoast Official
SwordCoast Forums

Społecznościowe:
SwordCoast PL Facebook
SwordCoast PL Twitter
SwordCoast PL Google+

Nasze Kanały Stream:
Twitch (wkrótce)
Youtube (wkrótce)

Wskazówka dla Edytorów:
Menu Boczne =
Podstrona Sidebar

paladyn_paladin

To jest stara wersja strony!


There as been no official information released by N-Space on this class. Please update this page if you find any and be sure to cite the Source.

As this Wiki is for Sword Coast Legends, please be sure that you do not use Wizard of the Coast or Other Sources to update unless it specifically mentions Sword Coast Legends as Lore may differ.

Drzewka umiejętności


  1.1 Krzyżowiec (Crusader)
  1.2 Mściciel (Avenger)
  1.3 Żywotność (Life)
  1.4 Wojna (War)
  1.5 Walka wielkimi brońmi (Great Weapon Fighting)
  1.6 Protekcja (Protection)
  1.7 Wojenne (Martial)

Drzewka Umiejętności

Krzyżowiec (Crusader)


„Krzyżowcy to ostateczni obrońcy zarówno słabszych jak i osób w potrzasku. Niszczą złoczyńców z boską furią. Krzyżowcy oferują dobrą mieszanką dwóch umiejętności: potęgę służącą do leczenia sojuszników i niszczenia wrogów.”

  Nakładanie rąk (Lay on Hands): Zasięg (3 Yds) 40s Efekt: Leczenie za  9-11 HP Koszt: 1
  Boska łaska (Divine Grace): Efekt Pasywny: +1 do wszystkich rzutów obronnych. Wymagania: poziom 3 Koszt: 2
  Osądzenie (Judgement): w zwarciu (melee) 60 sekund Efekt: obrażeń od światłości (radiant) oraz leczy sojuszników w promieniu 10 yds 12-15 hp Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2
  Porażenie znamieniem (Branding Smite): w zwarciu (melee) 80 sekund. Efekt: 8-23 obrażeń od światłości (radiant) i uniemożliwia skradanie się/niewidzialność na celu przez 20 sekund. Wymagania: Poziom 4, Koszt: 2
  Święta Broń (Sacred Weapon): Efekt pasywny: 1-4 Obrażeń od światłości (radiant) przy każdym uderzeniu. Wymagania: Poziom 5, Koszt: 2  
  Aura Witalności (Aura of Vitality): Aura (8 Yds) 80 sekund. Efekt: Leczenie sojuszników 5-6 HP w każdej rundzie, trwa 20 sekund. Wymagania: Poziom 5, Koszt: 2
  

Mściciel (Avenger)


„Mściciele podjeli uroczystą przysięgę aby ukarać tych, którzy dopuścili się ciężkich grzechów. Z praworządną wolą ich bóstw za nimi, Ci Paladyni uderzają równo przeciw ludziom i potworom, używając swych umiejętności do osłabienia wrogów i pomsty za skrzywdzonych.”

  Oznaka Podatności (Sign of Vulnerability): Zasięg (18Yds) 40 sekund, Efekt: Rzut Obronny (Wis), cel staje się podatny na obrażenia od światłości (radiant) przez 20 sekund. Wymagania: Poziom 3, Koszt: 1
  Pomsta Ubóstwienia (Deific Vengeance): Zasięg (18 Yds) 120 sekund, Efekt:Rzut Obronny (Wis) osłabiony na 20 sekund i obrażenia od światłości (radiant) 6-17, rzut za połowę obrażeń i brak osłabienia. Wymagania: Poziom 5, Koszt: 2.
  Heroizm (Heroism): Pasywny, Efekt: Dodatkowy atak w każdej rundzie. Wymagania: Poziom 7, Koszt: 2
  Pomsta (Retribution): Pasywny, Efekt: +1 do obrażeń od światłości (radiant) do ataków, atakujący otrzymują obrażenia 1-2 od światłości (radiant) jeśli Cię dotkną. Wymagania: Poziom 7, Koszt: 3
  Anioł Zemsty (Avenging Angel): Na siebie, 280 sekund, Efekt: +50% szybkości poruszania się, +25% szybkości puntków akcji i +6 Siły na 20 sekund. Wymagania: Poziom 13, Koszt 3

Żywotność (Life)

„Najważniejsze pośród zadań boskiego sługi to niesienie zbawienia i pomocy innym. Poprzez repertuar błogosławieństw i inkantacji, ci herosi wspierają swych sojuszników, oczyszczają przeklętych i uzdrawiają rannych, przynosząc nadzieję tym w potrzebie.”

  Błogosławieństwo (Bless): PBAoE (15 Yds) 40 sekund Efekt: +2 do rzutów na atak i obronę przez 60 sekund. Koszt: 1
  Odnowienie (Restoration): Zasięg (10 yds) 80 sekund Efekt: Usuwa 1 negatywny efekt. Wymagania: Poziom 2. Koszt: 2
  Pomoc (Aid): PBAoE (15 Yds) 80 sekund Efekt: 10% odporności na wszelkie obrażenia i +4 to max HP. Trwa 60 sekund. Wymagania: Poziom 3. Kost: 2 
  Rewitalizacja (Revivify): w zwarciu 120 sekund Efekt: Odnowienie i leczenie 13-16 hp, Wymagania: Poziom 5. Koszt: 2
  Znak nadziei (Beacon of Hope): Dystansowy (18 Yds) 140 sekund Efekt: Auta (6 Yds) wokół celu, zwiększa otrzymywane leczenie o 25% przez 20 sekund. Wymagania: Poziom 5. Koszt: 2

Wojna (War)

„Święci wojownicy, którzy podążają za bogami wojny odznaczają się w bitwie i inspirują tych dookoła. Z natury skierowani prawie wyłącznie na ofensywę, swe umiejętności wojenne skupiają na zadawaniu masywnych, boskich obrażeń, niszcząc swych przeciwników na polu bitwy z praworządną furią.”

  Boskie Porażenie (Divine Smite): W zwarciu 80s Efekt: 6-24 obrażeń od światłości (radiant) Wymagania: Poziom 2 Koszt: 2
  Świetlisty Puls (Radiant Pulse): Dystansowe AoE (18 Yardów) 120s Efekt: Rzut obronny Wis 15-51 obrażeń od światłości (radiant), obrona za połowę. Wymagania: POziom 5, Koszt: 2
  Płaszcz Krzyżowca (Crusader's Mantle): Aura (6 Yds) 120s Efekt: Sojusznicy zadają 1-4 obrażeń od światłości (radiant) przy każdym uderzeniu przez 40 sekund. Wymaania: Poziom 5, Koszt: 2
  Obrońca Wiary (Guardian of Faith): Dystansowe AoE (18 Yds, 5 Yds zasięg) Efekt: Rzut obronny Wis  8-23 obrażeń od światłości (radiant), trwa 6 sekund i przy każdej rundzie przeciwnicy muszą wykonać rzut obronny Wis. Wymagania: POziom 7, Koszt 3 
  Porażenie Pulsem (Arcing Smite): Dystansowe (18 Yds) 240s Efekt: Zadaje obrażenia od światłości (radiant) i odbija się do kolejnego wroga aż do 8 razy. Wymagania: Poziom 11, Koszt 3.

Walka wielkimi brońmi (Great Weapon Fighting)

„Walka wielkimi brońmi wymaga użycia…niesamowicie wielkich i potężnych broni, z których większość musi być dzierżona oburącz. Podczas gdy ataki Brońmi Wielkimi może być wolniejsza, nic nie przebije ich zasięgu mocy i siły uderzenia.”

  Szarża (Charge): Dystansowe (12 Yds) 40s Efekt: Szarżuj do przodu zadając  6-17 obrażeń od cięcia (Slashing). Koszt: 1
  Rozszczepienie (Cleave): Efekt Pasywny: Dodatkowy atak w obrębie 180 stopni o zasięgu 3,5 Yds za 8-22 obrażeń od cięcia (Slashing) Wymagania: Poziom 2 Koszt: 2
  Atak Mocy (Power Attack): W zwarciu 80s Efekt: Rzut obronny Dex lub otrzymanie  18-63 obrażeń od cięcia (Slashing), obrona za połowę Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2
  Nieustępliwa Lawina (Unyielding Avalanche): Aura (w zwarciu) 140s Efekt: Wrogowie blisko ciebie otrzymują 7-21 obrażeń od cięcia (Slashing), otrzymujesz 36-42 HP podczas działania, +2 AC oraz +3 do wszystkich rzutów obronnych. Trwa 12 sekund Wymagania: Poziom 6 Koszt: 3
  Fala Uderzeniowa (Shockwave): Stożek (6 Yds) 160s Efekt: Rzut orbonny Dex lub otrzymujesz obrażenia 19-67 od siły (Force), Rzut obronny Str lub efekt przewrócenia, obrona za połowę obrażeń. Wymagania: Poziom 7, Koszt: 3
  

—-

Obrona (Protection)

„Niezależnie od ich klasy, herosi posiadający prawdziwe serce przede wszystkim pragną chronić sojuszników i tych, którzy nie są w stanie sami zadbać o własne dobro. Umiejętności obrony skupiają się na szybkim starciu z przeciwnikami oraz ochronie przed najpotężniejszymi z ataków.”

  Uderzenie Tarczą (Shield Bash): Dystansowe (3 Yds) 40s Efekt: 6-15 obrażenia obuchowe (Bludgeoning) i krótkie ogłuszenie (stun) Koszt: 1
  Ściana z Tarczy (Shield Wall): Na siebie 80s Efekt: Auto blokowanie pocisków przez 8 sekund Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2
  Bastion (Bulwark): Na siebie 140s Effect: +2 Ac, +10% odporności na wszelkie obrażenia, +2 rzuty obronne, +5 max HP, trwa 15 sekund Wymagania: Poziom 5 Koszt: 2
  Rozszerzona Obrona (Extended Defense): Aura pasywna (2 Yds) Efekt: Sojusznicy otrzymują +1 AC Wymagania: Poziom 7 Koszt: 3

Wojenne (Martial)

„Niezależnie od bycia zatrwożonym weteranem czy paziem podczas treningu, większość profesji posiada jakiś stopień umiejętności wojennych. Ci, którzy celująco odznaczają się użyciem broni, pancerzy i umiejętnościami walki są nieustraszoną siłą na polu bitwy. Umiejętności wojenne skupiają się na manipulacjach na polu bitwy poprzez osłabianie wrogów.”

  Fala Zwycięstwa (Victorious Surge): W zwarciu 40s Efekt: 5-16 obrażenia obuchowe (Bludgeoning) i leczy 7-9 hp Koszt: 1
  Latający Wróg (Flying Foe): Dystansowe (12 Yds) 40s Efekt: 5-12 obrażeń przebijających (Piercing) i pociągnięcie celu. Koszt: 1
  Wstrzymanie (Impede): W zwarciu 80s Efekt: 12-36 obrażeń od cięć (Slashing) i spowolnienie na 30 sekund Wymagania: Poziom: 3 Koszt: 2
  Przełamanie ściany (Break the Wall): W zwarciu 160s Efekt: 15-48 obrażeń od cięć (Slashing)oraz cel otrzymuje -5 AC na 60 sekund Wymagania: Poziom: 5 Koszt: 2
  Raniący cios (Wounding Blow): W zwarciu 280s Efekt: 17-58 obrażeń od cięć (Slashing) oraz -100% leczenia przez 60 sekund Wymagania: Poziom: 7 Koszt: 3

paladyn_paladin.1443785546.txt.gz · ostatnio zmienione: 2015/10/02 13:32 przez kavalorn