Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


kleryk_cleric

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
kleryk_cleric [2015/09/29 17:50]
varpunen [Światło]
kleryk_cleric [2015/10/01 23:49] (aktualna)
varpunen [Broń Żołnierska]
Linia 12: Linia 12:
 Tworząc postać kleryka, powinieneś wyposażyć ją w pierwszej kolejności w punkty do Mądrości jak i Kondycji oraz Siły."​ Tworząc postać kleryka, powinieneś wyposażyć ją w pierwszej kolejności w punkty do Mądrości jak i Kondycji oraz Siły."​
  
-  - Mądrość +  - Mądrość ​(Wisdom) 
-  - Kondycja +  - Kondycja ​(Constitution) 
-  - Siła+  - Siła (Strength)
 ===== Sprawności Klasy ===== ===== Sprawności Klasy =====
  
Linia 20: Linia 20:
  
 Pancerze:\\ Pancerze:\\
-  * Szata spodnia ​(Cloth)\\+  * Zwykłe Ubranie ​(Cloth)\\
   * Lekki Pancerz (Light Armor)\\   * Lekki Pancerz (Light Armor)\\
   * Średni Pancerz (Medium Armor)\\   * Średni Pancerz (Medium Armor)\\
Linia 26: Linia 26:
  
 Broń:\\ Broń:\\
-  * Prosta\\+  * Prosta ​(Simple)\\
  
 Rzuty Obronne:\\ Rzuty Obronne:\\
  
-  * Mądrość\\ +  * Mądrość ​(Wisdom)\\ 
-  * Charyzma\\+  * Charyzma ​(Charyzma)\\
  
 ===== Drzewka Zdolności ===== ===== Drzewka Zdolności =====
Linia 43: Linia 43:
  ​Angażują cuda takie jak ogień powstały z rozrzedzonego powietrza, kolumny ognia bijące ku niebiosom, a nawet moc rozstąpienia samej ziemi."​  ​Angażują cuda takie jak ogień powstały z rozrzedzonego powietrza, kolumny ognia bijące ku niebiosom, a nawet moc rozstąpienia samej ziemi."​
  
-  *  **Wytworzenie Płomienia (Produce Flame)** [Cantrip]: Zasięg (18 Yds) 2s Efekt: Migoczący płomień pojawia się w twojej dłoni, którym ciskasz szybko we wroga w najbliższym zasięgu. Na trafienie, cel ma 2-8 uszkodzeń od Ognia [aż do maksymalnej liczby 8-32 uszkodzenia ​od Ognia w Randze 4 (Rank 4) na Poziomie 17 (Level 17).] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na umiejętność do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Wytworzenie Płomienia (Produce Flame)** [Cantrip]: Zasięg (18 jardów) 2s Efekt: Migoczący płomień pojawia się w twojej dłoni, którym ciskasz szybko we wroga w najbliższym zasięgu. Na trafienie, cel ma 2-8 obrażeń od Ognia (Fire damage) ​[aż do maksymalnej liczby 8-32 obrażeń ​od Ognia (Fire damage) ​w Randze 4 (Rank 4) na Poziomie 17 (Level 17).] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na umiejętność do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Flara Ochronna (Warding Flare):** Zasięg (18 Yds) 120s Efekt: Możesz wyczarować błysk boskiego światła w obliczu wroga. Przeciwnik musi wykonać rzut DC 14 na Kondycję (Constitution ​save) lub zostać oślepionym i mieć brak przewagi na atak przez następne 30 sekund. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty.\\+  *  **Flara Ochronna (Warding Flare):** Zasięg (18 jardów) 120s Efekt: Możesz wyczarować błysk boskiego światła w obliczu wroga. Przeciwnik musi wykonać rzut DC 14 na Kondycję (Constitution) lub zostać oślepionym i mieć brak przewagi na atak przez następne 30 sekund. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty.\\
  
-  *  **Uderzenie Płomienia (Flamestrike)**:​ Zasięg AoE (18 Yds, 2 Yd radius) 200s Efekt: Pionowa kolumna ryczącego ognia spada z nieba w określony przez Ciebie obiekt. Każde stworzenie w polu 2 yards musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Przeciwnik dostaje 10-28 szkodę Promienną ​(Radiant damage) oraz 10-28 obrażeń od ognia (Fire damage) [do maksymalnej liczby 11-34 szkód ​od Ognia Promieniowania ​w randze 2] na nieudany rzut obronny, lub połowę ​uszkodzeń z udanego. Wymagane: Flara Ochronna (Warding Flare) oraz Poziom 9 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na Rangę, maksymalnie do Rangi 2.]\\+  *  **Uderzenie Płomienia (Flamestrike)**:​ Zasięg AoE (18 jardów, 2 Yd radius) 200s Efekt: Pionowa kolumna ryczącego ognia spada z nieba w określony przez Ciebie obiekt. Każde stworzenie w polu 2 jardów ​musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Przeciwnik dostaje 10-28 obrażeń od Blasku ​(Radiant damage) oraz 10-28 obrażeń od Ognia (Fire damage) [do maksymalnej liczby 11-34 obrażeń ​od ognia (Fire damage) ​Blasku (Radiant damage) ​w randze 2] na nieudany rzut obronny, lub połowę ​obrażeń z udanego. Wymagane: Flara Ochronna (Warding Flare) oraz Poziom 9 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na Rangę, maksymalnie do Rangi 2.]\\
  
-  *  **Regeneracja (Regenerate):​** Zasięg (8 Yds) 280s Efekt: Dotykając sprzymierzeńca pobudzasz jego naturalną zdolność do gojenia ran. Odzyskuje on 42-54 punkty życia. Następnie sprzymierzeniec będzie otrzymywał 60 punktów życia [do maksymalnej liczby 60-120 ​punktów życia w Randze 2] przez następne 60 sekund. Wymagany: Poziom 13 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Regeneracja (Regenerate):​** Zasięg (8 jardów) 280s Efekt: Dotykając sprzymierzeńca pobudzasz jego naturalną zdolność do gojenia ran. Odzyskuje on 42-54 Punkty Życia. Następnie sprzymierzeniec będzie otrzymywał 60 punktów życia [do maksymalnej liczby 60-120 ​Punktów Życia w Randze 2] przez następne 60 sekund. Wymagany: Poziom 13 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na kolejną rangędo maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Trzęsienie Ziemi (Earthquake):​** Zasięg AoE (18 Yds, 5 Yd radius) 280s Efekt: Tworzysz wstrząsy sejsmiczne w wyznaczonym punkcie na ziemi. Intensywne drżenie rozrywa ziemię, rozszerza się do 5 jardów i trwa przez 24 sekundy. Grunt w tym miejscu jest trudnym terenem do poruszania się. Każde stworzenie znajdujące się w tym obszarze musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Jeśli rzut będzie nieudany, postać zostanie zepchnięta w dół i otrzyma 11-34 stłuczeń. Wymagany: Poziom 15 Koszt: 3 punkty.\\+  *  **Trzęsienie Ziemi (Earthquake):​** Zasięg AoE (18 jardów, 5 Yd radius) 280s Efekt: Tworzysz wstrząsy sejsmiczne w wyznaczonym punkcie na ziemi. Intensywne drżenie rozrywa ziemię, rozszerza się do 5 jardów i trwa przez 24 sekundy. Grunt w tym miejscu jest trudnym terenem do poruszania się. Każde stworzenie znajdujące się w tym obszarze musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Jeśli rzut będzie nieudany, postać zostanie zepchnięta w dół i otrzyma 11-34 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage). Wymagany: Poziom 15 Koszt: 3 punkty.\\
  
 {{gallery>:​kleryk_cleric:​divine_abilities}} {{gallery>:​kleryk_cleric:​divine_abilities}}
Linia 59: Linia 59:
 "​Mistrzowie,​ którzy walczą w imię bogów, są przepojeni ich siłą na tyle, by powalić swych wrogów w imię boskiej sprawiedliwości,​ a najgorszych z nich odesłać uciekających w popłochu."​\\  ​ "​Mistrzowie,​ którzy walczą w imię bogów, są przepojeni ich siłą na tyle, by powalić swych wrogów w imię boskiej sprawiedliwości,​ a najgorszych z nich odesłać uciekających w popłochu."​\\  ​
  
-  *  **Boskie ​Uderzenie ​(Divine Strike)** [Cantrip]: Bijatyka (Melee) 2s Efekt: Przelewasz boską energię w swoją broń i uderzasz w cel. Kiedy wykonujesz atak, zadajesz przeciwnikowi 5-10 Prominennych uszkodzeń (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 10-28 Promiennych uszkodzeń w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 17.] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Boskie ​Ugodzenie ​(Divine Strike)** [Cantrip]: Bijatyka (Melee) 2s Efekt: Przelewasz boską energię w swoją broń i uderzasz w cel. Kiedy wykonujesz atak, zadajesz przeciwnikowi 5-10 obrażeń od Blasku ​(Radiant damage) [do maksymalnej liczby 10-28 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 17.] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Uzdrawiające Słowo (Healing Word):** Zasięg (18 jardów) 20s Efekt: Boskie uzdrowienie przepływa przez wybrany cel, przywracając 10-11 punktów życia [do maksymalnej liczby 19-23 punktów życia w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Uzdrawiające Słowo (Healing Word):** Zasięg (18 jardów) 20s Efekt: Boskie uzdrowienie przepływa przez wybrany cel, przywracając 10-11 Punktów Życia (Hit Points) ​[do maksymalnej liczby 19-23 Punktów Życia (Hit Points) ​w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Duchowy Oręż (Spiritual Weapon):** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Tworzysz ​widmowy młot (spectral hammer), który wznosi się i krąży w Twoim zasięgu oraz znajduje wrogów do zaatakowania,​ zadając obrażenia od Siły (force damage) za każdym atakiem. Młot będzie dopasowany do Twojego Poziomu, aż do Poziomu 5 [do maksymalnego Poziomu 20 w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 16] a także zdobędziesz premię do Siły i Kondycji, ​równy ​modyfikatorowi Mądrości. Młot istnieje do momentu, w którym zostanie pokonany, po 120 sekundach możesz ponownie rzucić zaklęcie. Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Duchowy Oręż (Spiritual Weapon):** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Tworzysz ​Widmowy Młot (Spectral Hammer), który wznosi się i krąży w Twoim zasięgu oraz znajduje wrogów do zaatakowania,​ zadając obrażenia od Siły (Force damage) za każdym atakiem. Młot będzie dopasowany do Twojego Poziomu, aż do Poziomu 5 [do maksymalnego Poziomu 20 w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 16] a także zdobędziesz premię do Siły (Strength) ​i Kondycji ​(Constitution)równą ​modyfikatorowi Mądrości ​(Wisdom modifier). Młot istnieje do momentu, w którym zostanie pokonany, po 120 sekundach możesz ponownie rzucić zaklęcie. Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Odpędzanie Nieumarłych (Turn Undead):** PbAoE (9 jardów) 40s Efekt: Przedstawiasz swój święty symbol i odmawiasz modlitwę określając nieumarłego (Undead) [oraz demony w Randze 2.] Przeciwko każdemu nieumarłemu [lub demonowi] w polu 9 jardów [10 jardów w Randze 2] musisz wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Jeśli nieumarłemu nie powiedzie mu się rzut obronny, zostanie odpędzony na 30 sekund [60 sekund przy Randze 2], lub do momentu, w którym poniesie obrażenia. Odpędzona ​kreatura ​nie może atakować i będzie próbowała uciekać od kleryka w czasie trwania tego efektu. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Odpędzanie Nieumarłych (Turn Undead):** PbAoE (9 jardów) 40s Efekt: Przedstawiasz swój święty symbol i odmawiasz modlitwę określając nieumarłego (Undead) [oraz demony w Randze 2.] Przeciwko każdemu nieumarłemu [lub demonowi] w polu 9 jardów [10 jardów w Randze 2] musisz wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość ​(Wisdom). Jeśli nieumarłemu nie powiedzie mu się rzut obronny, zostanie odpędzony na 30 sekund [60 sekund przy Randze 2], lub do momentu, w którym poniesie obrażenia. Odpędzona ​istota ​nie może atakować i będzie próbowała uciekać od kleryka w czasie trwania tego efektu. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
 {{gallery>:​kleryk_cleric:​righteous_champion}} {{gallery>:​kleryk_cleric:​righteous_champion}}
Linia 74: Linia 74:
 Podczas gdy większość z tych umiejętności koncentruje się na uzdrawianiu rannych, moc światła może być potężną bronią przeciwko sługom ciemności"​\\  ​ Podczas gdy większość z tych umiejętności koncentruje się na uzdrawianiu rannych, moc światła może być potężną bronią przeciwko sługom ciemności"​\\  ​
  
-  *  **Święty Płomień (Sacred Flame)** [Cantrip]: Zasięg (18 jardów) 2s Efekt: Płomienny ​błysk ​zstępuje na istoty, które znajdą się w wyznaczonym zasięgu. Celowi musi udać się wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczoność lub ponosi 2-8 Popromiennych ​obrażeń (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 8-32 Promiennych ​obrażeń w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 17.] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Święty Płomień (Sacred Flame)** [Cantrip]: Zasięg (18 jardów) 2s Efekt: Płomienny ​blask zstępuje na istoty, które znajdą się w wyznaczonym zasięgu. Celowi musi udać się wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczoność ​(Dexterity) ​lub ponosi 2-8 obrażeń ​od Blasku ​(Radiant damage) [do maksymalnej liczby 8-32 obrażeń ​od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 17.] Koszt: 0 punktów [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Uderzenie Niebios (Celestial Strike):** Zasięg (18 jardów) 40s Efekt: Przywołujesz niebiańską siłę, która spada z nieba w kierunku wybranej istoty. Cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność. Nieudany rzut skutkuje otrzymaniem 10-28 Promiennych ​obrażeń (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 11-34 Promiennych ​obrażeń w Randze 2], lub połowę z nich przy udanej obronie. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Uderzenie Niebios (Celestial Strike):** Zasięg (18 jardów) 40s Efekt: Przywołujesz niebiańską siłę, która spada z nieba w kierunku wybranej istoty. Cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Zręczność ​(Dexterity). Nieudany rzut skutkuje otrzymaniem 10-28 obrażeń ​od Blasku ​(Radiant damage) [do maksymalnej liczby 11-34 obrażeń ​od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 2], lub połowę z nich przy udanej obronie. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Leczenie Ran (Cure Wounds):** Zasięg (5 jardów) 30s Efekt: Istota, której dotkniesz odzyskuje 13-15 punktów życia [do maksymalnej liczby 31-39 punktów życia w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Leczenie Ran (Cure Wounds):** Zasięg (5 jardów) 30s Efekt: Istota, której dotkniesz odzyskuje 13-15 Punktów Życia (Hit Points) ​[do maksymalnej liczby 31-39 Punktów Życia (Hit Points) ​w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Modlitwa Uzdrowinia (Prayer of Healing):** PBAoE (zasięg w promieniu 12 jardów) 60s Efekt: Wypływa od Ciebie fala uzdrawiającej energii. Każdy sprzymierzeniec w polu 8 jardów [do maksymalnej odległości 20 jardów w Randze 4.] odzyskuje 19-23 punkty życia [do maksymalnej liczby 37-47 punktów życia w Randze 4.] Zaklęcie nie ma wpływu na nieumarłych oraz budowle. Wymagane: Leczenie Ran (Cure Wounds) i Poziom 3. Koszt: 2 punkty [1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Modlitwa Uzdrowinia (Prayer of Healing):** PBAoE (zasięg w promieniu 12 jardów) 60s Efekt: Wypływa od Ciebie fala uzdrawiającej energii. Każdy sprzymierzeniec w polu 8 jardów [do maksymalnej odległości 20 jardów w Randze 4.] odzyskuje 19-23 Punkty Życia (Hit Points) ​[do maksymalnej liczby 37-47 Punktów Życia (Hit Points) ​w Randze 4.] Zaklęcie nie ma wpływu na nieumarłych oraz budowle. Wymagane: Leczenie Ran (Cure Wounds) i Poziom 3. Koszt: 2 punkty [1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Sługa Światła (Disciple of Light):** Efekt pasywny: Ożywcze promienie światła wylewają się z twoich dłoni, zwiększając działanie uzdrowienia do 10% [do maksimum 50% w Randze 4] oraz udzielają 5% odporności [do maksimum 20% przy Randze 4] na otrzymane ​Promienne i Martwicze ​(Necrotic) ​uszkodzenia. Wymagane: Leczenie Ran (Cure Wounds) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\   +  *  **Sługa Światła (Disciple of Light):** Efekt pasywny: Ożywcze promienie światła wylewają się z twoich dłoni, zwiększając działanie uzdrowienia do 10% [do maksimum 50% w Randze 4] oraz udzielają 5% odporności [do maksimum 20% przy Randze 4] na otrzymane ​obrażenia od Blasku (Radiant damage) oraz Nekrotyczne obrażenia ​(Necrotic ​damage). Wymagane: Leczenie Ran (Cure Wounds) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\   
  
 {{gallery>:​kleryk_cleric:​light}} {{gallery>:​kleryk_cleric:​light}}
Linia 95: Linia 95:
   *  **Regeneracja (Restoration):​** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\   *  **Regeneracja (Restoration):​** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Wsparcie (Aid):** PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie ​uszkodzenia ​oraz +3 maksymalnych ​punktów życia [do 26 maksymalnych ​punktów życia w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\+  *  **Wsparcie (Aid):** PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie ​obrażenia ​oraz +3 maksymalnych ​Punktów Życia (Hit Points) ​[do 26 maksymalnych ​Punktów Życia (Hit Points) ​w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\
  
-  *  **Stabilizacja (Revivify):​** Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca,​ który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 punktów życia [29-37 ​punktów życia oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]\\+  *  **Stabilizacja (Revivify):​** Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca,​ który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 Punktów Życia (Hit Points) ​[29-37 ​Punktów Życia (Hit Points) ​oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja ​(Restoration) ​i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]\\
  
-  *  **Latarnia Nadziei (Beacon of Hope):** Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej ​punktów życia (uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Latarnia Nadziei (Beacon of Hope):** Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej ​Punktów Życia (Hit Points) ​(uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
 {{gallery>:​kleryk_cleric:​life}} {{gallery>:​kleryk_cleric:​life}}
Linia 109: Linia 109:
 "​Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia,​ bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."​\\ "​Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia,​ bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."​\\
  
-  *  **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 Prominne ​obrażenia [do maksymalnej liczby 11-46 Promiennych ​obrażeń w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń ​od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu.Promieniująca energia ​eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w polu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 Promiennych ​obrażeń [do maksymalnej ilości 17-58 Promiennych ​obrażeń w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. ​Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu ​5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość ​(Wisdom). Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń ​od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń ​od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Crusader'​s Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 Promienne ​obrażenia [do maksymalnej ilości 2-8 Promiennych ​obrażeń w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Divine Smite i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Crusader'​s Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia ​od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń ​od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: ​Boskie Rażenie (Divine Smitei Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 Promienne ​obrażenia lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Radiant Pulse 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\+  *  **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość ​(Wisdom). Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia ​od Blasku (Radiant damage) ​lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: ​Fala Blasku (Radiant Pulse2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\
  
-  *  **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 Promienne ​obrażenia, a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Radiant Pulse i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia ​od Blasku (Radiant damage), a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: ​Fala Blasku (Radiant Pulsei Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
  
Linia 128: Linia 128:
 "​Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."​\\ "​Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."​\\
  
-  *  **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń ​obuchowych ​(Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń ​Obuchowych ​(Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza ​(Shield). Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą, zadając 9-27 obrażeń ​obuchowych ​[10-33 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza, Shield Bash i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą ​(shield), zadając 9-27 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[10-33 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza ​(Shield)Uderzenie Tarczą (Shield Bashi Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\+  *  **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę ​(shield) ​i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\
  
-  *  **Bastion (Bulwark):​** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na uszkodzenia ​[+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 punktów życia [+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza, Shield Wall i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Bastion (Bulwark):​** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na obrażenia ​[+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 Punktów Życia (Hit Points) ​[+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza ​(Shield)Ściana Tarczy (Shield Walli Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: Bulwark i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ +  *  **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: ​Bastion (Bulwarki Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ 
  
 {{gallery>:​kleryk_cleric:​protection}} ​ {{gallery>:​kleryk_cleric:​protection}} ​
Linia 147: Linia 147:
 Umiejętności walki skupiają się na manipulowaniu bitwą poprzez osłabianie przeciwników."​ Umiejętności walki skupiają się na manipulowaniu bitwą poprzez osłabianie przeciwników."​
  
-  *  **Zwycięski Zryw (Victorious Surge):** Melee 40s Efekt: Uderzasz we wroga ze zwycięskim zapałem, zadając 6-15 obrażeń ​obuchowych ​[9-27 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 3.] Wykonanie tego ataku powoduje, że odzyskujesz 7-9 punktów życia [16-21 ​punktów życia w Randze 3.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej ​ Rangi 3.]+  *  **Zwycięski Zryw (Victorious Surge):** Melee 40s Efekt: Uderzasz we wroga ze zwycięskim zapałem, zadając 6-15 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[9-27 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 3.] Wykonanie tego ataku powoduje, że odzyskujesz 7-9 Punktów Życia (Hit Points) ​[16-21 ​Punktów Życia (Hit Points) ​w Randze 3.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej ​ Rangi 3.]
  
-  *  **Powstrzymanie (Impede):** Melee 80s Efekt: Uderzasz wroga próbując go sparaliżować,​ zadając 10-33 obrażeń ​obuchowych ​[12-39 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i spowalniasz jego szybkość do -60% [-75% w Randze 2.] na 30 sekund. Wymagane: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]+  *  **Powstrzymanie (Impede):** Melee 80s Efekt: Uderzasz wroga próbując go sparaliżować,​ zadając 10-33 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[12-39 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i spowalniasz jego szybkość ​(speed) ​do -60% [-75% w Randze 2.] na 30 sekund. Wymagane: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]
  
-  *  **Kruszyciel Murów (Break the Wall):** Melee 160s Efekt: Niszczysz ochronę przeciwnika solidnym uderzeniem, zadając 12-41 obrażeń ​obuchowych ​[14-49 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] oraz -5 [-10 w Randze 2.] kary do ich AC przez 60 sekund. Wymagane: Impede 2 i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]  ​+  *  **Kruszyciel Murów (Break the Wall):** Melee 160s Efekt: Niszczysz ochronę przeciwnika solidnym uderzeniem, zadając 12-41 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[14-49 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] oraz -5 [-10 w Randze 2.] kary do ich AC przez 60 sekund. Wymagane: ​Powstrzymanie (Impede2 i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]  ​
  
-  *  **Raniący Cios (Wounding Blow):** Melee 280s Efekt: Brutalny atak zadający 13-45 obrażeń ​obuchowych ​[16-55 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] Przez następne 60 sekund cel otrzymuje -100% kary do uzdrowienia ze wszelkich źródeł. Wymagane: Impede i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] +  *  **Raniący Cios (Wounding Blow):** Melee 280s Efekt: Brutalny atak zadający 13-45 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[16-55 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] Przez następne 60 sekund cel otrzymuje -100% kary do uzdrowienia ze wszelkich źródeł. Wymagane: ​Powstrzymanie (Impedei Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] 
  
-  *  **Fruwający Wróg (Flying Foe):** Zasięg (12 jardów) 40s Efekt: Ciskasz we wroga włócznią przypiętą do łańcucha. Na 1 uderzenie cel otrzymuje 5-12 obrażeń ​kłutych i zostaje przyciągnięty do ciebie. [W Randze 2. ten atak nigdy nie chybia.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Fruwający Wróg (Flying Foe):** Zasięg (12 jardów) 40s Efekt: Ciskasz we wroga włócznią przypiętą do łańcucha. Na 1 uderzenie cel otrzymuje 5-12 obrażeń ​Kłutych ​(Piercing damage) ​i zostaje przyciągnięty do ciebie. [W Randze 2. ten atak nigdy nie chybia.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
  
kleryk_cleric.1443541845.txt.gz · ostatnio zmienione: 2015/09/29 17:50 przez varpunen