Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


kleryk_cleric

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
kleryk_cleric [2015/10/01 23:25]
varpunen [Światło]
kleryk_cleric [2015/10/01 23:49] (aktualna)
varpunen [Broń Żołnierska]
Linia 63: Linia 63:
   *  **Uzdrawiające Słowo (Healing Word):** Zasięg (18 jardów) 20s Efekt: Boskie uzdrowienie przepływa przez wybrany cel, przywracając 10-11 Punktów Życia (Hit Points) [do maksymalnej liczby 19-23 Punktów Życia (Hit Points) w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\   *  **Uzdrawiające Słowo (Healing Word):** Zasięg (18 jardów) 20s Efekt: Boskie uzdrowienie przepływa przez wybrany cel, przywracając 10-11 Punktów Życia (Hit Points) [do maksymalnej liczby 19-23 Punktów Życia (Hit Points) w Randze 4.] To zaklęcie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte na nieumarłego (Undead) lub budowlę. Koszt: 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Duchowy Oręż (Spiritual Weapon):** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Tworzysz Widmowy Młot (Spectral Hammer), który wznosi się i krąży w Twoim zasięgu oraz znajduje wrogów do zaatakowania,​ zadając obrażenia od Siły (Force damage) za każdym atakiem. Młot będzie dopasowany do Twojego Poziomu, aż do Poziomu 5 [do maksymalnego Poziomu 20 w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 16] a także zdobędziesz premię do Siły (Strength) i Kondycji (Constitution),​ równą modyfikatorowi Mądrości (Wisdom). Młot istnieje do momentu, w którym zostanie pokonany, po 120 sekundach możesz ponownie rzucić zaklęcie. Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Duchowy Oręż (Spiritual Weapon):** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Tworzysz Widmowy Młot (Spectral Hammer), który wznosi się i krąży w Twoim zasięgu oraz znajduje wrogów do zaatakowania,​ zadając obrażenia od Siły (Force damage) za każdym atakiem. Młot będzie dopasowany do Twojego Poziomu, aż do Poziomu 5 [do maksymalnego Poziomu 20 w Randze 4 odblokowanej na Poziomie 16] a także zdobędziesz premię do Siły (Strength) i Kondycji (Constitution),​ równą modyfikatorowi Mądrości (Wisdom ​modifier). Młot istnieje do momentu, w którym zostanie pokonany, po 120 sekundach możesz ponownie rzucić zaklęcie. Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
   *  **Odpędzanie Nieumarłych (Turn Undead):** PbAoE (9 jardów) 40s Efekt: Przedstawiasz swój święty symbol i odmawiasz modlitwę określając nieumarłego (Undead) [oraz demony w Randze 2.] Przeciwko każdemu nieumarłemu [lub demonowi] w polu 9 jardów [10 jardów w Randze 2] musisz wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Jeśli nieumarłemu nie powiedzie mu się rzut obronny, zostanie odpędzony na 30 sekund [60 sekund przy Randze 2], lub do momentu, w którym poniesie obrażenia. Odpędzona istota nie może atakować i będzie próbowała uciekać od kleryka w czasie trwania tego efektu. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\   *  **Odpędzanie Nieumarłych (Turn Undead):** PbAoE (9 jardów) 40s Efekt: Przedstawiasz swój święty symbol i odmawiasz modlitwę określając nieumarłego (Undead) [oraz demony w Randze 2.] Przeciwko każdemu nieumarłemu [lub demonowi] w polu 9 jardów [10 jardów w Randze 2] musisz wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Jeśli nieumarłemu nie powiedzie mu się rzut obronny, zostanie odpędzony na 30 sekund [60 sekund przy Randze 2], lub do momentu, w którym poniesie obrażenia. Odpędzona istota nie może atakować i będzie próbowała uciekać od kleryka w czasie trwania tego efektu. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
Linia 95: Linia 95:
   *  **Regeneracja (Restoration):​** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\   *  **Regeneracja (Restoration):​** Zasięg (10 jardów) 80s Efekt: Oczyszczasz cel z jednego negatywnego efektu [lub ze wszystkich negatywnych efektów w Randze 2.] Przykłady negatywnych skutków (negative effects) to uszkodzenia na przestrzeni czasu, (silences) oraz redukcje punktów umiejętności. Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Wsparcie (Aid):** PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie ​uszkodzenia ​oraz +3 maksymalnych ​punktów życia [do 26 maksymalnych ​punktów życia w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\+  *  **Wsparcie (Aid):** PBAoE (15 jardów) 80s Efekt: Twój czar wzmacnia wytrzymałość i determinację sojuszników. Każdy z nich otrzymuje +10% do odporności [nawet do 20% w Randze 3.] na wszystkie ​obrażenia ​oraz +3 maksymalnych ​Punktów Życia (Hit Points) ​[do 26 maksymalnych ​Punktów Życia (Hit Points) ​w Randze 3.] Efekty trwają 60 sekund. Wymagany: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\
  
-  *  **Stabilizacja (Revivify):​** Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca,​ który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 punktów życia [29-37 ​punktów życia oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]\\+  *  **Stabilizacja (Revivify):​** Melee [5 jardów w Randze 3] 120s Efekt: Dotykasz sprzymierzeńca,​ który właśnie zmarł. Istota powraca do życia i odzyskuje 14-17 Punktów Życia (Hit Points) ​[29-37 ​Punktów Życia (Hit Points) ​oraz 42-28 uzdrowienia przez 12 sekund w Randze 3.] Wymagane: Regeneracja ​(Restoration) ​i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 3.]\\
  
-  *  **Latarnia Nadziei (Beacon of Hope):** Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej ​punktów życia (uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Latarnia Nadziei (Beacon of Hope):** Zasięg (18 jardów) 140s Efekt: To zaklęcie obdarza nadzieją i witalnością. Wybierz sojusznika w swoim zasięgu, który stanie się latarnią. W ciągu następnych 20 sekund, wszyscy sprzymierzeńcy w polu 6 jardów otrzymają więcej ​Punktów Życia (Hit Points) ​(uzyskanych pod wpływem uzdrawiających zaklęć) do 25% [a nawet 100% w Randze 4.] Wymagane: Wsparcie (Aid) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
 {{gallery>:​kleryk_cleric:​life}} {{gallery>:​kleryk_cleric:​life}}
Linia 109: Linia 109:
 "​Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia,​ bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."​\\ "​Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia,​ bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."​\\
  
-  *  **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od blasku ​[do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od blasku ​w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w polu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od blasku ​[do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od blasku ​w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu ​5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość ​(Wisdom). Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Crusader'​s Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od blasku ​[do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od blasku ​w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Divine Smite i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Crusader'​s Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od Blasku (Radiant damage) ​[do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od Blasku (Radiant damage) ​w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: ​Boskie Rażenie (Divine Smitei Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od blasku ​lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Radiant Pulse 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\+  *  **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość ​(Wisdom). Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od Blasku (Radiant damage) ​lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: ​Fala Blasku (Radiant Pulse2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\
  
-  *  **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od blasku, a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Radiant Pulse i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od Blasku (Radiant damage), a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: ​Fala Blasku (Radiant Pulsei Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
  
Linia 128: Linia 128:
 "​Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."​\\ "​Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."​\\
  
-  *  **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń ​obuchowych ​(Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń ​Obuchowych ​(Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza ​(Shield). Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą, zadając 9-27 obrażeń ​obuchowych ​[10-33 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza, Shield Bash i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą ​(shield), zadając 9-27 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[10-33 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza ​(Shield)Uderzenie Tarczą (Shield Bashi Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
-  *  **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\+  *  **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę ​(shield) ​i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\
  
-  *  **Bastion (Bulwark):​** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na uszkodzenia ​[+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 punktów życia [+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza, Shield Wall i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\+  *  **Bastion (Bulwark):​** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na obrażenia ​[+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 Punktów Życia (Hit Points) ​[+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza ​(Shield)Ściana Tarczy (Shield Walli Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\
  
-  *  **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: Bulwark i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ +  *  **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: ​Bastion (Bulwarki Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ 
  
 {{gallery>:​kleryk_cleric:​protection}} ​ {{gallery>:​kleryk_cleric:​protection}} ​
Linia 147: Linia 147:
 Umiejętności walki skupiają się na manipulowaniu bitwą poprzez osłabianie przeciwników."​ Umiejętności walki skupiają się na manipulowaniu bitwą poprzez osłabianie przeciwników."​
  
-  *  **Zwycięski Zryw (Victorious Surge):** Melee 40s Efekt: Uderzasz we wroga ze zwycięskim zapałem, zadając 6-15 obrażeń ​obuchowych ​[9-27 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 3.] Wykonanie tego ataku powoduje, że odzyskujesz 7-9 punktów życia [16-21 ​punktów życia w Randze 3.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej ​ Rangi 3.]+  *  **Zwycięski Zryw (Victorious Surge):** Melee 40s Efekt: Uderzasz we wroga ze zwycięskim zapałem, zadając 6-15 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[9-27 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 3.] Wykonanie tego ataku powoduje, że odzyskujesz 7-9 Punktów Życia (Hit Points) ​[16-21 ​Punktów Życia (Hit Points) ​w Randze 3.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej ​ Rangi 3.]
  
-  *  **Powstrzymanie (Impede):** Melee 80s Efekt: Uderzasz wroga próbując go sparaliżować,​ zadając 10-33 obrażeń ​obuchowych ​[12-39 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] i spowalniasz jego szybkość do -60% [-75% w Randze 2.] na 30 sekund. Wymagane: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]+  *  **Powstrzymanie (Impede):** Melee 80s Efekt: Uderzasz wroga próbując go sparaliżować,​ zadając 10-33 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[12-39 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] i spowalniasz jego szybkość ​(speed) ​do -60% [-75% w Randze 2.] na 30 sekund. Wymagane: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]
  
-  *  **Kruszyciel Murów (Break the Wall):** Melee 160s Efekt: Niszczysz ochronę przeciwnika solidnym uderzeniem, zadając 12-41 obrażeń ​obuchowych ​[14-49 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] oraz -5 [-10 w Randze 2.] kary do ich AC przez 60 sekund. Wymagane: Impede 2 i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]  ​+  *  **Kruszyciel Murów (Break the Wall):** Melee 160s Efekt: Niszczysz ochronę przeciwnika solidnym uderzeniem, zadając 12-41 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[14-49 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] oraz -5 [-10 w Randze 2.] kary do ich AC przez 60 sekund. Wymagane: ​Powstrzymanie (Impede2 i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]  ​
  
-  *  **Raniący Cios (Wounding Blow):** Melee 280s Efekt: Brutalny atak zadający 13-45 obrażeń ​obuchowych ​[16-55 obrażeń ​obuchowych ​w Randze 2.] Przez następne 60 sekund cel otrzymuje -100% kary do uzdrowienia ze wszelkich źródeł. Wymagane: Impede i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] +  *  **Raniący Cios (Wounding Blow):** Melee 280s Efekt: Brutalny atak zadający 13-45 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​[16-55 obrażeń ​Obuchowych (Bludgeoning damage) ​w Randze 2.] Przez następne 60 sekund cel otrzymuje -100% kary do uzdrowienia ze wszelkich źródeł. Wymagane: ​Powstrzymanie (Impedei Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] 
  
-  *  **Fruwający Wróg (Flying Foe):** Zasięg (12 jardów) 40s Efekt: Ciskasz we wroga włócznią przypiętą do łańcucha. Na 1 uderzenie cel otrzymuje 5-12 obrażeń ​kłutych i zostaje przyciągnięty do ciebie. [W Randze 2. ten atak nigdy nie chybia.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\+  *  **Fruwający Wróg (Flying Foe):** Zasięg (12 jardów) 40s Efekt: Ciskasz we wroga włócznią przypiętą do łańcucha. Na 1 uderzenie cel otrzymuje 5-12 obrażeń ​Kłutych ​(Piercing damage) ​i zostaje przyciągnięty do ciebie. [W Randze 2. ten atak nigdy nie chybia.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\
  
  
kleryk_cleric.1443734702.txt.gz · ostatnio zmienione: 2015/10/01 23:25 przez varpunen