Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Both sides previous revision Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
kleryk_cleric [2015/10/01 23:30] varpunen [Życie] |
kleryk_cleric [2015/10/01 23:49] (aktualna) varpunen [Broń Żołnierska] |
||
---|---|---|---|
Linia 109: | Linia 109: | ||
"Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia, bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."\\ | "Święci są mistrzowie, którzy wyznają bogów wojny, przodują w walce dając natchnienie wszystkim wokół nich. Niemal wyłącznie ofensywne w naturze, zdolności wojenne koncentrują się na czynieniu ogromnych ilości boskiego zniszczenia, bijąc swoich wrogów na polu bitwy w furii sprawiedliwości."\\ | ||
- | * **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od blasku [do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od blasku w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Boskie Rażenie (Divine Smite):** Melee 80s Efekt: Zużywasz świętą energię i uderzasz przeciwnika bronią, zadając 5-22 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej liczby 11-46 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 4.] Wymagany: Poziom 2 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w polu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od blasku [do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od blasku w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Fala Blasku (Radiant Pulse):** Zasięg AoE (18 jardów) 120s Efekt: Skoncentrowana boska moc uderza bezpośrednio z nieba w cel w Twoim zasięgu. Blask eksploduje z tego miejsca, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu 5 jardów. Każdy powalony cel musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Istota, której nie powiedzie się rzut otrzymuje 16-52 obrażeń od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej ilości 17-58 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 2.], lub połowę przy udanej obronie. Wymagany: Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą kolejną rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Crusader's Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od blasku [do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od blasku w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Divine Smite i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Crusader's Mantle:** Aura (6 jardów) 120s Efekt: Święta moc promieniuje z ciebie w 6-jardowej aurze, rozbudzając śmiałość w przyjaznych stworzeniach. Przez następne 40 sekund aura porusza się razem z tobą, koncentrując się w tobie. Gdy znajdujesz się w aurze, każda istota, która nie jest wrogo nastawiona (łącznie z tobą) zadaje dodatkowe 1-4 obrażenia od Blasku (Radiant damage) [do maksymalnej ilości 2-8 obrażeń od Blasku (Radiant damage) w Randze 2] kiedy zaatakuje bronią. Wymagane: Boskie Rażenie (Divine Smite) i Poziom 5 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość. Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od blasku lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Radiant Pulse 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\ | + | * **Strażnik Wiary (Guardian of Faith):** Zasięg AoE (18 jardów, 5 jardów radius) Efekt: Przywołujesz esencję niebiańskiej istoty w miejsce, które wskazujesz. Każdy wróg w polu 5 jardów musi wykonać rzut obronny DC 14 na Mądrość (Wisdom). Jeśli rzut nie powiedzie się, przeciwnik otrzyma 9-24 obrażenia od Blasku (Radiant damage) lub ich połowę przy udanej obronie. Niebiański strażnik pozostanie na miejscu przez 6 sekund. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu musi przez ten czas ciągle wykonywać rzuty obronne. Wymagane: Fala Blasku (Radiant Pulse) 2 i Poziom 7 Koszt: 3 punkty.\\ |
- | * **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od blasku, a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Radiant Pulse i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Iskrzące Ugodzenie (Arcing Smite):** Zasięg (18 jardów) 240s Efekt: Ciskasz we wroga gromem burzliwej, świętej energii. Na 1 uderzenie błyskawica zadaje 24-84 obrażenia od Blasku (Radiant damage), a następnie przeskakuje na kolejnego wroga znajdującego się w zasięgu. Błyskawica odbije się 2 razy [do maksymalnie 8 odbić w Randze 4.] Wymagane: Fala Blasku (Radiant Pulse) i Poziom 11 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
Linia 128: | Linia 128: | ||
"Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."\\ | "Niezależnie od ich klasy, ci, którzy są bohaterami sercem, pragną przede wszystkim chronić i bronić swoich sojuszników i tych, którzy nie mogą sami siebie. Umiejętności obronne koncentrują się zdolności do szybkiego rozprawienia się z wrogami i obroną przed najsilniejszymi atakami."\\ | ||
- | * **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń obuchowych (Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń obuchowych w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza. Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Uderzenie Tarczą (Shield Bash):** Zasięg (3 jardy) 40s Efekt: Uderz cel tarczą, zadając 6-15 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [7-21 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] i ogłuszając ich na krótko [powalenie w Randze 2.] Wymagane: Tarcza (Shield). Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą, zadając 9-27 obrażeń obuchowych [10-33 obrażeń obuchowych w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza, Shield Bash i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Pośpieszna Tarcza (Shield Rush):** Zasięg (15 jardów) 120s Efekt: Podbiegnij i uderz cel swoją tarczą (shield), zadając 9-27 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [10-33 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] i powalając go na 3 sekundy [5 sekund w Randze 2.] Wymagane: Tarcza (Shield), Uderzenie Tarczą (Shield Bash) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ |
- | * **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ | + | * **Ściana Tarczy (Shield Wall):** Trwanie 80s Efekt: Szybko podnosisz tarczę (shield) i automatycznie blokujesz wszystkie nadchodzące pociski przez 8 sekund [maksymalnie do 15 sekund w Randze 3.] Wymagany Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na każdą rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ |
- | * **Bastion (Bulwark):** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na uszkodzenia [+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 punktów życia [+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza, Shield Wall i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ | + | * **Bastion (Bulwark):** Trwanie 140s Efekt: Zgłębiałeś wiedzę na szkoleniu na temat postaw obronnych, stając się ścianą obrony. Na czas trwania efektu, możesz uzyskać +2 AC [+8 AC w Randze 4.], +10% do wszystkich odporności na obrażenia [+25% w Randze 4.], +2 do rzutów obronnych [+8 w Randze 4.], oraz maksymalnie +5 Punktów Życia (Hit Points) [+31 w Randze 4.] Efekt trwa 15 sekund. Wymagane: Tarcza (Shield), Ściana Tarczy (Shield Wall) i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 4.]\\ |
- | * **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: Bulwark i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ | + | * **Rozszerzona Obrona (Extended Defense):** Pasywna aura (2 jardy) Efekt: Spędziłeś całe życie poświęcając je na ochronę swoich sojuszników. Jako pasywną zdolność, wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +1 [+2 w Randze 3 odblokowanej na Poziomie 11.] do klasy pancerza (armour class), kiedy znajdują się w polu 2 jardów od ciebie. Wymagane: Bastion (Bulwark) i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę do maksymalnej Rangi 3.]\\ |
{{gallery>:kleryk_cleric:protection}} | {{gallery>:kleryk_cleric:protection}} | ||
Linia 147: | Linia 147: | ||
Umiejętności walki skupiają się na manipulowaniu bitwą poprzez osłabianie przeciwników." | Umiejętności walki skupiają się na manipulowaniu bitwą poprzez osłabianie przeciwników." | ||
- | * **Zwycięski Zryw (Victorious Surge):** Melee 40s Efekt: Uderzasz we wroga ze zwycięskim zapałem, zadając 6-15 obrażeń obuchowych [9-27 obrażeń obuchowych w Randze 3.] Wykonanie tego ataku powoduje, że odzyskujesz 7-9 punktów życia [16-21 punktów życia w Randze 3.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 3.] | + | * **Zwycięski Zryw (Victorious Surge):** Melee 40s Efekt: Uderzasz we wroga ze zwycięskim zapałem, zadając 6-15 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [9-27 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 3.] Wykonanie tego ataku powoduje, że odzyskujesz 7-9 Punktów Życia (Hit Points) [16-21 Punktów Życia (Hit Points) w Randze 3.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 3.] |
- | * **Powstrzymanie (Impede):** Melee 80s Efekt: Uderzasz wroga próbując go sparaliżować, zadając 10-33 obrażeń obuchowych [12-39 obrażeń obuchowych w Randze 2.] i spowalniasz jego szybkość do -60% [-75% w Randze 2.] na 30 sekund. Wymagane: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] | + | * **Powstrzymanie (Impede):** Melee 80s Efekt: Uderzasz wroga próbując go sparaliżować, zadając 10-33 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [12-39 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] i spowalniasz jego szybkość (speed) do -60% [-75% w Randze 2.] na 30 sekund. Wymagane: Poziom 3 Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] |
- | * **Kruszyciel Murów (Break the Wall):** Melee 160s Efekt: Niszczysz ochronę przeciwnika solidnym uderzeniem, zadając 12-41 obrażeń obuchowych [14-49 obrażeń obuchowych w Randze 2.] oraz -5 [-10 w Randze 2.] kary do ich AC przez 60 sekund. Wymagane: Impede 2 i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] | + | * **Kruszyciel Murów (Break the Wall):** Melee 160s Efekt: Niszczysz ochronę przeciwnika solidnym uderzeniem, zadając 12-41 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [14-49 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] oraz -5 [-10 w Randze 2.] kary do ich AC przez 60 sekund. Wymagane: Powstrzymanie (Impede) 2 i Poziom 5. Koszt: 2 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] |
- | * **Raniący Cios (Wounding Blow):** Melee 280s Efekt: Brutalny atak zadający 13-45 obrażeń obuchowych [16-55 obrażeń obuchowych w Randze 2.] Przez następne 60 sekund cel otrzymuje -100% kary do uzdrowienia ze wszelkich źródeł. Wymagane: Impede i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] | + | * **Raniący Cios (Wounding Blow):** Melee 280s Efekt: Brutalny atak zadający 13-45 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) [16-55 obrażeń Obuchowych (Bludgeoning damage) w Randze 2.] Przez następne 60 sekund cel otrzymuje -100% kary do uzdrowienia ze wszelkich źródeł. Wymagane: Powstrzymanie (Impede) i Poziom 7 Koszt: 3 punkty [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.] |
- | * **Fruwający Wróg (Flying Foe):** Zasięg (12 jardów) 40s Efekt: Ciskasz we wroga włócznią przypiętą do łańcucha. Na 1 uderzenie cel otrzymuje 5-12 obrażeń kłutych i zostaje przyciągnięty do ciebie. [W Randze 2. ten atak nigdy nie chybia.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ | + | * **Fruwający Wróg (Flying Foe):** Zasięg (12 jardów) 40s Efekt: Ciskasz we wroga włócznią przypiętą do łańcucha. Na 1 uderzenie cel otrzymuje 5-12 obrażeń Kłutych (Piercing damage) i zostaje przyciągnięty do ciebie. [W Randze 2. ten atak nigdy nie chybia.] Koszt: 1 punkt [następnie 1 punkt na rangę, do maksymalnej Rangi 2.]\\ |