Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Both sides previous revision Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja Ostatnia wersja Both sides next revision | ||
paladyn_paladin [2015/10/02 13:11] kavalorn |
paladyn_paladin [2015/10/02 13:32] kavalorn Dokończenie tłumaczenia |
||
---|---|---|---|
Linia 78: | Linia 78: | ||
---- | ---- | ||
====== Obrona (Protection) ====== | ====== Obrona (Protection) ====== | ||
+ | "Niezależnie od ich klasy, herosi posiadający prawdziwe serce przede wszystkim pragną chronić sojuszników i tych, którzy nie są w stanie sami zadbać o własne dobro. Umiejętności obrony skupiają się na szybkim starciu z przeciwnikami oraz ochronie przed najpotężniejszymi z ataków." | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Uderzenie Tarczą (Shield Bash): Dystansowe (3 Yds) 40s Efekt: 6-15 obrażenia obuchowe (Bludgeoning) i krótkie ogłuszenie (stun) Koszt: 1 | ||
+ | Ściana z Tarczy (Shield Wall): Na siebie 80s Efekt: Auto blokowanie pocisków przez 8 sekund Wymagania: Poziom 3 Koszt: 2 | ||
+ | Bastion (Bulwark): Na siebie 140s Effect: +2 Ac, +10% odporności na wszelkie obrażenia, +2 rzuty obronne, +5 max HP, trwa 15 sekund Wymagania: Poziom 5 Koszt: 2 | ||
+ | Rozszerzona Obrona (Extended Defense): Aura pasywna (2 Yds) Efekt: Sojusznicy otrzymują +1 AC Wymagania: Poziom 7 Koszt: 3 | ||
---- | ---- | ||
====== Wojenne (Martial) ====== | ====== Wojenne (Martial) ====== | ||
+ | "Niezależnie od bycia zatrwożonym weteranem czy paziem podczas treningu, większość profesji posiada jakiś stopień umiejętności wojennych. Ci, którzy celująco odznaczają się użyciem broni, pancerzy i umiejętnościami walki są nieustraszoną siłą na polu bitwy. Umiejętności wojenne skupiają się na manipulacjach na polu bitwy poprzez osłabianie wrogów." | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Fala Zwycięstwa (Victorious Surge): W zwarciu 40s Efekt: 5-16 obrażenia obuchowe (Bludgeoning) i leczy 7-9 hp Koszt: 1 | ||
+ | Latający Wróg (Flying Foe): Dystansowe (12 Yds) 40s Efekt: 5-12 obrażeń przebijających (Piercing) i pociągnięcie celu. Koszt: 1 | ||
+ | Wstrzymanie (Impede): W zwarciu 80s Efekt: 12-36 obrażeń od cięć (Slashing) i spowolnienie na 30 sekund Wymagania: Poziom: 3 Koszt: 2 | ||
+ | Przełamanie ściany (Break the Wall): W zwarciu 160s Efekt: 15-48 obrażeń od cięć (Slashing)oraz cel otrzymuje -5 AC na 60 sekund Wymagania: Poziom: 5 Koszt: 2 | ||
+ | Raniący cios (Wounding Blow): W zwarciu 280s Efekt: 17-58 obrażeń od cięć (Slashing) oraz -100% leczenia przez 60 sekund Wymagania: Poziom: 7 Koszt: 3 | ||
---- | ---- |